sexta-feira, 26 de julho de 2013

Deck da Hora - Tanukit

Dalhe, povo lindo de deus! Aqui estou eu, para mais um incrível (Vinheta do Fantástico)!

E como prato principal de hoje. o meu deck, o seu deck, um dos decks mais difíceis (para de mentir) do Shadow Specters...




















Os "Tanukit" ou "Racoon" foram introduzidos por meio do Yu-Gi-Oh! ZEXAL e ao OCG pelo booster "Shadow Specters". No anime, são usados pelo personagem Ponta. São todos EARTH e de level 2 e beast-type.

Seu foco são Flip Summons, onde os dois primeiros membros do Archetype tem efeitos desse tipo:




Tanukit Ponpoko / EARTH
Level 2
Beast-type / Effect Monster
EFF: When this card is Normal Summoned: You can Special Summon 1 Level 2 Beast-Type monster from your Deck, except "Tanukit Ponpoko", in face-down Defense Position. You cannot Special Summon any monsters during the turn you activate this effect, except Beast-Type monsters.
ATK/ 800 - DEF/ 0












Tanukit Tantan / EARTH
Level 2
Beast-type / Effect Monster
EFF: FLIP: Special Summon 1 Level 2 Beast-Type monster from your Deck, except "Tanukit Tantan".
ATK/ 0 - DEF/ 800









Esses são os dois pequenos membros do Archetype. Mas juntos ele podem causar muitos problemas ao oponente. Sem mais delogas, vamos á decklist:

Tanukit (Antes que perguntem, essa decklist foi feita por mim)

(19) Monsters
2x Chauchow-chan
2x Hane-hane
1x Mogmole
3x Nimble Momonga
1x Sea Koala
3x Tanukit Ponpoko
3x Tanukit Tantan
2x The Fabled Cerburel
2x Tree Otther

(16) Spells
1x Card Destruction
3x Closed Forest
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
2x MST
1x Pot of Avarice
2x Pot of Duality
1x Scapegoat
2x The Big Cattle Drive

(5) Traps
2x Horn of the Phantom Beast
1x Safe Zone
2x Vanity's Emptiness

(15) Extra Deck
1x Armor Kappa
2x Daigusto Phoenix
3x Gachi Gachi Gantetsu
2x Herald of Pure Light
3x Number 64: Sandayu the Vetanuki
1x Number 65: Jufge Buster the Adjudicutter Djinn
1x Number 96: Dark Mist
2x Shining Elf

(Ou, por causa do Cerburel, você pode optar por: -1 Gachi Gachi, -1 Number 65, +1 The Fabled Unicore, +1 The Fabled Kudabbi)


Então, o deck funciona de uma forma bem legal, invocando o Ponpoko, buscando o Tantan para reiniciar tudo denovo, se uma Mirror Force estragar tudo. O deck contém diversos Beasts, todos de level 2. Mas, pelo primeiro fator, foi ideal colocar 3 Closed Forest, para aumentar o ATK do Boss do deck:




Number 64: Sandayu the Vetanuki / EARTH
Rank 2
Beast-type / Xyz / Effect Monster
EFF: 2 Level 2 Beast-Type monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; Special Summon 1 "Kagemusha Tanuki Token" (Beast-Type/EARTH/Level 1/ATK ?/DEF 0). That Token's ATK becomes the same as the ATK of theface-up monster currently on the field with the highest ATK. While youcontrol another Beast-Type monster, this card cannot be destroyed by battle or card effects.
ATK/ 1000 - DEF/ 1000






O ATK dele não é muito bom, 1000? Então, por que não aumentar? O deck aumenta o ATK do Sandayu usando as cartas: Tree Other, Closet Forest e Horn of Phantom Beast. E com o ATK aumentado, invocar o "Kagemusha Tanuki Token", com um alto ATK.

Para a defesa, temos uma única Safe Zone, com duas funções. Destruir os monstros do oponente equipados com ela, ou defender o Token do Sandayu e outros monstros, como o próprio Sandayu. E também o Chawchou-chan, cartinha nova para prevenir contra Mirror Force, Dimensional Prison, e outros. Temos também Scapegoat, com um pequenino combo. O que nos leva a outra questão, e o Draw Power do deck? Ele fique todo em duas cartas, mas em uma em específico. The Big Cattle Driver!!!


The Big Cattle Drive / SPELL
Normal Spell Card
EFF: If you control a Beast, Beast-Warrior, or Winged Beast-Type monster: Draw 1 card for each of those Monster Types you control. You cannot activate other Spell/Trap Cards or effects during the turn you activate this card.




Ela proporciona nesse deck um Draw Power massivo! E sua dobradinha com a Scapegoat? No turno do oponente, ative Scapegoat. No seu turno, ative TBCD. No mínimom são 4 cartas!!! É um Draw Power infernal!!! E é muito fácil ter vários Beast's no campo nesse deck. Outra coisa. A outra parte de não poder outras Spell/Trap cards esse turno. É minima! É muito raro você precisar Spell/Trap cards no turno! Exceto por Dark Hole, Monster Reborn, Closed Forest, mas é possivel circundar.

A outra parte do Draw Power, porém menor, é com The Horn of Phantom Beast, que quando o monstro equipado destrói um monstro em batalha, lhe faz puxar 1 carta.

Também á Pot of Duality, mas não vou nem comentar.

Temos também Staples, como Dark Hole, Heavy, MST, Reborn, Pot of Avarice e uma carta que já considero uma Staple: Vanity's Emptiness! Que pode dar um lock rápido no oponente, ou até prende-lo de vez!

Mogmole é uma carta interessante de defesa também. Se não conhece...





Mogmole / EARTH
Level 2
Beast-type / Effect monster
EFF: When this card on the field is destroyed and sent to the Graveyard: You can Special Summon it from your Graveyard in face-up Defense Position. You can only use the effect of "Mogmole" once per Duel.
ATK/ 800 - DEF/ 800









Ele cai como uma furadeira nesse deck (xD) podendo tanto ser usado como Xyz, como também para defesa, quando atacado. E se for somente um ataque declarado, ele vai voltar e ficar no campo para um futuro Xyz. 


Escolhas do Extra:

Bem, somente Xyz's Rank 2, ou em outra versão, os Synchro Fabled. Temos os Sandayu como boss, e também Dark Mist e Gachi Gachi, praticamente Staples em decks de foco Rank 2.

Gachi Gachi também aumenta o ATK do Sandayu e o 96 aumenta o próprio ATK, aumentando possivelmente a chance de ATK alto do "Kagemusha" token.

Kappa é uma chance de última defesa, descartando uma carta, como o Cerburel, ele pode prevenir todos os monstros no seu campo de destruição por batalha!

Daigusto Phoenix, com ATK aumentado pelo Tree Other pode tirar até 5000 de dano, ou 3000 com ATK normal. Ainda é um forte Xyz Rank 2.

Outra carta relativamente nova é a Herald of Pure Light, um recycler muito legal, que pode voltar aquele tantan maroto para a mão.


Conclusões:


Os Tanuki são um Archetype muito interessante, mas precisam de mais para mostrar sua verdadeira força, e ainda não passam de um deck forfun. Eles são divertidos, e um dos poucos Archetype FLIP, mas merecem um pequeno destaque.

É isso galera, vou terminar com esse print, mostrando uma situação onde a TBCD foi bem útil:

O oponente usava um deck de remoção, e somente com um Tanten e um ponpoko, eu fiz esse belo campo, onde o Sandayu tinha 2000 de ATK e o "Kagemusha" token tinha 2800. O ATK da D.D. Warrior Lady foi zerado pelo Sea Koala e então eu ativei o TBCD, e iria puxar 5 cartas!!! Mas aí, o oponente desistiu do duelo.





É isso, falou pessoas!

quarta-feira, 24 de julho de 2013

Fanfic Nova - Yu-Gi-Oh SIGNER

Cap. 01  - O Roubo

Duel Monsters. Um jogo de estratégia, onde um jogador e seu oponente se enfrentam numa batalha épica em busca da vitória, usando-se de mágicas e armadilhas. E monstros.

O jogo considerado como o melhor do mundo foi criado por Maximillion Pegasus, que faturou bilhões com a criação. Mas seus resultados passaram gerações, chegando a era atual. Na cidade de Redprism, ao norte da Califórnia.

Redprism é um grande ponto turístico, por suas belas ruas e prédios. E por ser onde mora o grande sucessor e bisneto de Maximillion Pegasus, Yohan Pegasus, que desenvolveu cartas chamadas Synchro, conhecidas cartas brancas, e Xyz, feitas de acordo com o jogo de anti-matéria e negras.

Mas nossa história não tem início aqui. Mas em uma cidade ao lado.


Dois adolescentes corriam pelas ruas de Tórit, cidade vizinha á Redprism que foi ocupada pelo Japão á mais de 120 anos. Por que eles corriam, pode me perguntar. Mas que tal perguntar para eles?

- Não acredito que me faz passar por isso, Lucas! – O garoto que falou era branco, com cabelos loiros espetados e olhos azuis. Usava uma camisa pólo preta com o símbolo de um lobo branco nas costas. Usava um jeans branco e tênis All Star preto.  Chamava-se Erick.

- Qual é cara, se diverte vai! E é por uma boa causa! – Falou Lucas, que era loiro e olhos pretos, usava uma jaqueta vermelha de um time de basquete e por baixo uma blusa branca. Usava uma calça pesada, preta, e sapato All Star preto também.

- Claro! Boa causa... – Ele fala com deboche.  – Você podia ter esperado um mês, mas não! Tinha que pegar agora! – Erick estava irritado.

- Eu tinha que pegar agora! – Ele dá ênfase à palavra “tinha”.  – É a última carta que falta pro meu deck!

- E por que me envolver nisso? – Pergunta Erick.

- Cala essa boca, cara! Ta preocupado com o quê?

- Eu não sei, mano. Eu não sei. – Ele fica mais calmo. Mas continuam correndo.


Eles haviam resolvido roubar diretamente da central de distribuição da Pegasus Comp. a carta rara, Knigh Lord – Jasón, um monstro Xyz, lançado em um booster atual. Era uma carta super foil, de raridade extrema, que foi comprada por Lucas a mais ou menos dois dias. E seria entrege dali a um mês. Mas Lucas não é famoso pela paciência.

- Por aqui! – Lucas pede para Erick subir por um cano vertical de um prédio.

- Ta doido? Eu não subo aí nem por todas cartas do mundo! – Diz Erick relutante.


Neste momento, uma luz vermelha surge do céu. Vinha de um helicóptero policial, de um esquadrão da Pegasus Comp. Foram descobertos.

- Atenção, aqui é a polícia. Entreguem-se agora e serão liberados. – Diz o mega-fone do helicóptero.

- Me dá um espaço aí! – Diz Erick subindo no cano junto com Lucas.


Eles sobem no prédio e começam a correr. Erick era mais rápido, mas nem por isso Lucas ficava para trás. De qualquer jeito foi uma péssima idéia. Eles param na beirada do prédio. E o helicóptero desce, liberando quatro policiais.

- Devolva a carta filho, e poderá ir embora. – Diz um dos guardas. Ele chama Lucas de filho, apesar de ter um pouco mais de quatro anos do que Lucas e Erick, aparentemente. Num breve comentário, os policiais de Tórit, assim como os de toda a atual Califórnia possuem um coleta a prova de balar branco, um capacete de visor vermelho, cobrindo todo o rosto, deixando suas faces invisíveis, e uma espécie de armadura esquematizada em placas pretas cobrindo o resto do corpo.

- Nunca! Se quiserem, vão ter que passar por cima de mim! – Diz Lucas.

- Então sofrerá as conseqüências!


 O policial iria avançar sobre Lucas, se Erick não intervi-se.


- Espere. O que acha de… um duelo? – Diz Erick.

- Um duelo? Contra mim? Não acha melhor se render logo a passar vergonha garoto? – Diz o policial.

- Se eu vencer, você nos libera. Se perder, pode nos levar. O que acha? – Erick propôs o desafio.

- Interessante. – Uma pausa. – Tudo, bem pivete. Vamos duelar!

- Mas, espera, to sem o disco de duelo! – Diz Erick.

- Sem problema! Aqui. – Um dos guardas vai ao helicóptero e joga de lá um disco. Não um disco de duelo, literalmente um disco! Uma forma plana circular!

- Posso saber o que eu vou fazer com isso? – Pergunta Erick confuso.

- Isso! – O policial, que já tinha pegado o disco dele joga o mesmo para cima fazendo se abrir ao meio, e liberando um disco holográfico vermelho. O disco volta a ser apenas um e fica pairando sobre a cabeça do policial, a pouco mais de um metro, marcando 4000 pontos.

- Que irado! – Erick faz o mesmo, liberando um disco holográfico azul, e o placar de 4000 pontos. Então ambos encaixam os decks.

- DUEL! – Dizem ambos ao mesmo tempo.


E Lucas ficava ao lado olhando.  Neste, momento toma coragem para perguntar:


- Tem certeza disso, Erick? – Ele diz, inseguro.

- Claro! Está pronto policial?

- Eu já nasci!


DUEL - Police Patrol VS Erick Walker

>> Ambos puxam 5 cartas

>> Turno do Policial

- Eu começo! – Diz o policial. – Meu turno, puxar! – Ele saca uma carta do deck. Eu vou iniciar com um movimento básico! Eu invoco C-Driver: Yea! (1200/1600)! – Um Camaro amarelo surge no campo, se transformando em seguida em um robô de aparência magra e descontraida. – Agora ativo minha Spell Card, Nitro Booster (Normal Spell)! Com essa carta, eu posso comprar uma carta, porém, não posso ativar outras Spell Cards até a End Phase deste turno! Baixo uma carta e encerro!

>> Turno de Erick

- Muito bem! Meu turno, puxar! – Ele compra uma carta. – Ativo o efeito de minha mão de Strange Scarecrow (0/100)! Eu posso bani-lo, virado para cima na zona de removidos! Na segunda Standby Phase, depois que esse efeito é ativado, eu posso adicionar uma carta banida de Level 1 á minha mão! – Uma carta na mão de Erick brilha num tom roxo e desaparece.

- Muito pouco ainda jovem! – Diz o policial.

- Veremos mais tarde! Eu baixo uma carta e encerro! – Uma carta virada para baixo aparece no campo.


>> Turno do Policial

- Meu turno, puxar! – Ele saca uma carta. – Muito bem, invoco C-Driver: Swordslasher (2000/500) – Um Monster Truck prateado com um desenho de uma cabeça de dinossauro no capô aparece no campo e logo se transforma em um outro mecanoide com uma espada vermelha, de quase metado do seu tamanho.

- 2000 de ATK?? – Se espanta Erick.

- Isso mesmo! Vamos lá! Battle Phase, ataque direto! Ataque, Yea! Mechanical Burst! – Os robôs voltam a suas formas automobilísticas e partem a toda para atacar Erick!

- Erick! – Grita Lucas.

- Cara, eu sempre quiz dizer isso! – Diz Erick empolgado. – Ei, policial aí! – Ele acena para o policial que estava duelando com ele.

- O que é?

- “You just activated my Trap Card!”! Green Storm (Normal Trap)! – Ele dá um sorriso. – Green Storm me permite negar um ataque direto pelo simples custo de banir uma carta em minha mão. Mas você irá escolhê-la!

- Eu? Então... – O policial observa o verso das cartas enquanto algumas nuvens verdes vão se aproximando das cartas na mão de Erick. – A segunda da direita! – As nuvens envolvem a carta e ao desaparecerem, a carta some também!

- Muito bem, continue. – Diz Erick.

- Claro! Swordslasher, ataque! Mechanical Sword! – O Monster Truck atinge Erick que cai para trás, apesar de ser somente um holograma. O disco muda seus números.


Police Patrol: 4000 – Erick Walker: 2000


- Passo meu turno.

>> Turno de Erick / 1st Turno de Strange Scarecrow

- Vamos lá! Puxo! – Ele compra uma carta. – Invoco Red Slayer (1900/ 1800)! – Ele invoca um monstro portado de uma armadura vermelha com símbolos dracônicos e uma espada escarlate. – Red  Slayer é o matador de dragões que só segue a verdade! E ele lhe atingirá, coma força de todos os dragões que os seguem! Pelo seu efeito, eu posso selecionar, uma vez por turno um monstro Dragon Tuner em minha mão e invoca-lo! Apareça, Draconick (1200/900)!

- Draconick? – Pergunta Lucas. – Desde quando você tem essa carta?

- Desde que a Letícia me deu. – Ele faz um sorriso descarado. – Continuando, Quando Draconick é invocado, eu posso invocar um monstro de Levle 1 de meu deck em posição de defesa, e quando ele deveria sair do campo, ele é banido ao invés! – Ele vasculha o deck, procurando um monstro level 1. Até que vê uma carta desconhecida.

“Que carta é essa?” – Pensava ele. A carta era um espírito branco, com placas douradas nos ombros, e um capacete encobrindo todo o rosto. Mantinha uma posição de braços cruzados, e como fundo da carta, um plano preto. Possuía level 2 e atributo LIGHT. Em seu nome, Omega Grey.

“Tudo bem, pode ser loucura, mas... esse serve!”

- Se prepare, pelo efeito do Draconick eu trago: Omega Grey (0/0)! – O espírito aparece no campo. Ele possuía uma forma muito mais séria no campo do que na imagem da carta. E imagine o susto de Erick quando ele vê o monstro virando a cabeça para olhar para ele.


Erick escuta uma voz em sua mente enquanto o seu próprio monstro olhava para ele.

“Fica calmo. Vou cooperar com você, se cooperar comigo. Mantenha a paciência e não se desespere.” – Erick fica um pouco tenso. E se acalma novamente. Pensa um pouco. E decide o que fazer.

- E agora, eu faço Synchro Summon de level  7!! – O Red Slayer, o Draconick e o Omega Grey se juntam, onde Red Slayer entra dentro de três anéis, formados pelas estrelas dos outros dois. – O guerreiro que apóia todos que prescisam, que protege os fracos! O lorde escarlate...


O policia anda um pouco para trás.



“Dual-Warrior – Exelus!!!”

sábado, 20 de julho de 2013

Dragunity - Porque eles um dia vão ser Tier 1 - Parte Um

The Way to the Tier 1? Maybe.






















Eu não acredito que você ainda não tem um tablet filmadora (Homenzinho ta Telepix)! Zoações a parte, primeiramente,desculpe a falta de postagens. E segundo vou mostrar a todos porque e como os Dragunity's, um dos melhores archetypes que conheço e um dos meus favoritos, podem um dia chegar ao Tier 1! E vou dividir o aprendizado em 4 partes. Primeira etapa do aprendizado:

1 - Os Integrantes

Todos são Wind e os tipos variam entre Winged-Beast, e Dragon. Os Dragunitys são um archtype dividido em quatro. Cada divisão dos Dragunitys tem um foco, sendo o principal da maior parte, se equipar em outros Dragunitys. E o primeiro grupo de Dragunitys é:

Os Dragões

Primeiro, os dragões equipamentos. Todos são Tuners, de níveis baixos e todos tem um efeito adicional para te dar alguma vantagem. Não vou citar todos, apenas os melhores. Mas... qual são exatamente os melhores?

(Clique no nome das cartas e será direcionado aos links na Yu-Gi-Oh! Wikia.)

Dragunity Phalanx

Este carinha é o Phalanx. Acredito eu, o melhor Dragunity Tuner. Claro que 500 de ATK e 1100 de DEF não é grande coisa para um Dragon-type de nível 2, mas seu efeito compensa.

Seu efeito diz que uma vez por turno, você pode fazer Special Summon dele enquanto equipado em alguma carta. E gente, quem liga pro tal de "Uma vez por turno"? Quando ele usa o efeito, obviamente vai ser usado numa Synchro ou outra coisa, e assim... sair de campo! Então o efeito de "Uma vez por turno" vai digamos "resetar", você vai poder usar de novo.  E isso cria uma vantagem gigantesca. Acompanhem para saber.



Dragunity Aklys

O segundo melhor Dragunity Tuner, sem sombra de dúvida, é o Aklys. Ele tem dois ótimos efeitos, mas falando sinceramente, do segundo se tira bem mais proveito. Tuner de nível 2, assim como o Phalanx, ele ajuda bastante no deck fazendo Synchros.

Seu efeito diz que quando ele é Normal Summon, você pode invocar um Dragunity da mão (qualquer Dragunity) e equipa-lo com essa carta. Se quizer, pode equipa-lo até em outro Aklys!

E o segundo efeito, mais ultilizado, diz que enquanto equipado, ele for enviado ao cemitério, você pode destruir uma carta no campo.

Muitos jogadores confundem o efeito do Aklys, pois seu efeito é trigger e se ativa sempre que ele sai do campo, o que NÃO é verdade! Seu efeito diz que ele só pode destruir uma carta enquanto equipado ao monstro, assim, se derem um MST nele, o efeito não ativa. Alguma condições onde o efeito não é ativado:
- O efeito NÃO ativa se o monstro equipado for virado face-para-baixo.
- O efeito NÃO ativa se o monstro equipado for destruído.
- O efeito NÃO ativa se o monstro equipado sai de campo.
- O efeito NÃO ativa se o oponente ativar Heavy Storm, MST e afins no Aklys.
- O efeito ativa SIM quando o Aklys e o monstro equipado são destruídos simultaneamente, como por cartas tipo Ojama Delta Hurricane ou Lightray Daedalus.





Dragunity Brandistock

Finalmente um Dragunity nível 1! Também obviamente é Tuner, e tem um bom efeito, por isso tem espaço aqui! Observem:

"While this card is equipped to a monster, that monster can attack twice during each Battle Phase. "

Ou seja, enquanto equipada em qualquer monstro, o monstro equipado pode atacar duas vezes! Incrível! E ele pode criar um combo legalzinho com a Mermaid Archer. Combine o efeito dele com um Dux para ter um beater de pelo menor 1900 pontos de ataque atacando duas vezes! Mas, seu uso é opcional, e é melhor em decks como Dragunity Shooting  Star, que exigem monstros de nível 1.


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Agora, passando para o próximo grupo. Mas qual?


Os Domadores de Dragões

Eles domaram os dragões, e os usam como equipamentos. Eles são todos do tipo Winged-Beast, e temos uma nova questão. Quais os melhores para uma build Dragunity? Bem...


Dragunity Dux

Ele tem nível 4 e seu ataque de 1500 pode parecer pouco, mas, logo que chega no campo, seu ataque sobe para 1700, e se equipado com qualquer Dragunity, sobe para 1900, criando um pequeno beater. Dux é o favorito de muitos por dar um grande acesso aos Dragunity Knights de nível 6, que tem maior quantidade.

Ele tem muita importância nas builds, por isso não se esqueçam: 3! Três cópias do Dux!








Dragunity Legionnaire

Ele é o domador de level 3 e o que causa dentre eles, a maior field-advantege. Usando seu segundo efeito, apoiado pelo primeiro de equipar-se com um Dragon Dragunity, ele pode desquipa-lo para destruir uma carta do oponente. Essa combinação é muito melhor com o Aklys, podendo destruir até duas cartas no campo! Talvez até um daninho maroto de 1200, quem sabe?

E ele dá acesso á Synchros de level 5 como Catastor e Hyper Librarian, e olhe, recomendo de dois a três. De preferência, dois.



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As Verdadeiras Armas



Dragunity Arma Mystletainn

Um bom beater, que chega facilmente no campo, com uma condição de invocação que muitas vezes, ajuda e com uma armadura DOURADA. Este é Mystletainn. Ele tem uma ótima versátilidade, e pode substituir Vajrayana para fazer tanto Stardust, como Scrap Dragon ou outro Synchro level 8! Ou se preferir, Xyz rank 6!

É ótimo no fim do jogo, quando tudo está perdido, você o invoca, traz um Phalanx, o invoca e puf! Synchro level 8! Hahahahaha.






Dragunity Arma Levyaten

Quer invoca-lo como? Normal Summon? Tribute? Special Summon? Via Monster Reborn? Ou quem sabe por REDMD? Tanto faz! Ele ajuda de qualquer jeito! Mas por que tanto destaque? Simples. Ele é um grande beater, tem um bela arte e pode invocar o todo poderoso: TRIDENT DRAGION!!! Hahahahaha!

E tem mais! O que os Dragunity fazem? Se equipam ou são equipados em outros Dragunitys, certo? Errado! Nem todos, este cara por exemplo, não exige ser equipado com um monstro Dragunity. Olhem o efeito com atenção:


"You can Special Summon this card from your hand or your Graveyard by removing from play 1 face-up monster you control equipped with a "Dragunity" card(s). When this card is Normal or Special Summoned, you can select 1 Dragon-Type monster in your Graveyard, except "Dragunity Arma Leyvaten", and equip it to this card. When this card is sent to the Graveyard by your opponent's card effect, you can select 1 of the monsters that were equipped to this card when it was sent to the Graveyard, and Special Summon that monster from the Graveyard."

Ele pode ser equipado com QUALQUER dragão! Isso mesmo! E uma coisa! Ele não trata eles como uma Equip Spell, por isso, você pode equipa-lo tranquilo com um Light and Darkness Dragon, e infernizar o oponente (Troll, 4ever a Troll). E para completar, quando ele é destruído, ele invoca o monstro equipado!!! E o oponente? Vai saber kkkkkk.

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Os Cavaleiros de Dragões




Dragunity Knight - Vajrayana


Uma vez, um sábio amigo me disse: "Você tem que treinar até o difícil ficar fácil, o fácil ficar perfeito e o perfeito virar um Vajrayana".

Muito sábio. Pois é isso mesmo. Vajrayana honra seu preço no mercado como o melhor Dragunity Knight. Seu primeiro efeito é o clássico, equipar. Já o segundo, o permite enviar o monstro equipado, e então dobrar o ataque do Vajrayana.

É isso. Ou um beater, ou um synchro level 8. Quer mais?





Dragunity Knight - Gae Dearg

Vajrayana pode ser até o mais reconhecido, mas o Daerg é o mais versátil. Ele gera uma infinidade de opções. Você pode tanto adicionar um Dux e descartar um Phalanx, preparando o grave. Pode adcionar um Blackwing Zephyros e descartar ele mesmo! Há muitas opções, realmente, e ele pode durar bem no campo com seus 2400 de ATK.

Ele é muito últil se você não possui a Dragon Ravine, da qual comentarei no próximo post, agindo como uma carta substituta.

Uma é o suficiente, mas nunca é demais querer mais.




Dragunity Knight - Gae Bulg

Ele não é nem de longe o melhor de todos, e nem de perto o com melhor ataque, mas ele pode virar um monstro titânico, usufruindo de seu efeito.

"If this card attacks or is attacked, during the Damage Step you can banish 1 (only) Winged-Beast-Type monster from your Graveyard, to have this card gain the ATK of that monster until the Ed Phase."

Se considerando o jogo e não os Dragunitys, seu ataque pode ficar no máximo com... 4900 pontos usando o efeito! Pois o maior ataque registrado de um Winged-Beast é 2900 ^^.  Podendo bater desde um Malefic Cyber End Dragon, até um Darkness Neosphere! Ou, no meta, os Big Eyes, Blue-eyes e outros da vida. E o efeito pode ser ativado quando atacado!

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Ok, gente! Acabou a primeira parte do:

"Dragunity - Porque eles um dia vão ser Tier 1"

Não percam a próxima parte, onde eu falarei das techs boas para os decks rodares:

"2 - As Techs"

Vejam algumas fanarts da web:




さようなら!!!!

sábado, 8 de junho de 2013

Deck da Hora - Disaster Dragon

Dalhe manolos do Yu-Gi-Oh! Como é que tá aí? Aqui tá bem. Olha, eu agora lembrei de um deck que foi mó sucesso um tempo atrás. Qual? O Disaster Dragon!



















Disaster Dragon (40 Cartas)

// Monsters (20)
1x Red-Eyes Darkness Metal Dragon
1x Yamata Dragon
1x Prime Material Dragon
3x Koa'ki Meiru Drago
2x Red-Eyes Wyvern
3x Divine Dragon Apocralyph
2x Delta Flyer
3x Masked Dragon
1x Exploder Dragon
1x Kodomo Dragon
2x Totem Dragon

// Spells (10)
1x Foolish Burial
1x Monster Reborn
1x Book of Moon
1x Dark Hole
1x Burial from a Different Dimension
2x Mystical Space Typhoon
2x Pot of Dualty
1x Heavy Storm

// Traps (10)
2x Bottomless Trap Hole
3x Compulsory Evacuation Device
2x Safe Zone
2x Fiendish Chain
1x Solemn Judgment

// Extra Deck (15)
1x Trident Dragion
1x Ancient Fairy Dragon
1x Black Rose Dragon
1x Black-Winged Dragon
1x Scrap Dragon
1x Red Dragon Archfiend
1x Dark End Dragon
1x Stardust Dragon
1x Iron Chain Dragon
1x Orient Dragon
2x Queen Dragun Djinn
1x Kachi Kochi Dragon
1x Number 17: Leviathan Dragon
1x Wind-Up Zenmaines


Esta é a minha decklist. Este deck era um deck tier 2 entre 2010 e 2011 e um quase antecessor dos Chaos Dragon. Seu boss? Claro que o poderoso Red-Eyes Darkness Metal Dragon. Com sua habilidade de trazer dragões como se fosse brincadeira, ele cria muitas saídas e principalmente, vitórias. É um deck bem interessante pois a muitas techs diferentes que se encaixam perfeitamente nele. Vamos ver mais por dentro deste deck?




Começando pelos monstros, acima os monstros bosses do deck, que fazem a liderança no Main Deck:

Red-Eyes Darkness Metal Dragon: Invoca Dragons adoidadado, se jogado no toró, ataque ou morra.
Yamata Dragon: Sub-boss do Main Deck, é um dos melhores Spirit. Quando ele inflinge dano com seus altos 2600 de ATK, você puxa cartas até ter 5 na mão!!! Poderia até ser o único Draw Power do deck, pois até 5 cartas não é pouco! Pena que volta pra mão no fim do turno.
Prime Material Dragon: Este é um anti-burn e Stardust misturado, porém com um custo de uma carta da mão, e um bom beater.






Agora, os Dragons Level 4:

Red-Eyes Wyvern: A limitação do REDMD causou uma grande perda no Disaster Dragon. Assim, a aplicação do Wyvern foi mais do que necessária para o deck. E ele ainda tem um bom ATK.
Koa'ki Meiru Drago: Junto com o Wyvern é o beater level 4 do deck. E seu efeito de nenhum jogador poder invocar LIGHT's e DARK's é bem util, mas você não pode invocar o REDMD com ele no campo.
Divine Dragon Apocraplyph: É outro recycler do deck. Na verdade, é mais fácil usar ele do que o Wyvern.


E ainda tem mais! Os Dragons Level 3!

Delta Flyer: O High Class! Faz também extensos synchros, se adaptando a um destruidor Black Rose á um belo Orient Dragon!
Masked Dragon: Ele é a boa defesa do deck! E também é searcher! Pode buscar: Exploder Dragon, Delta Flyer, Apocralyph, Kodomo Dragon, Totem Dragon e ele próprio!
Exploder Dragon: Ele é bem "explosivo". Já chega batendo, matando tudo que vê pela frente. Se a coisa ta feia, atacam o masked, invoque os outros dois maked's e num ultimo lance o exploder para destruir o oponente!



E.... os outros:

Totem Dragon: Ele é o cara que invoca os cara. Tudo perdido; mão vazia; ativa o efeito do totem e puxa quem? REDMD ou Yamata. Aí desce os monstro e parte pro ataque. Death or Glory!
Kodomo Dragon: Komodo está ai mais por "não pensei em nada melhor". Mas é bem útil.

As Spells e Traps não prescisam ser comentadas, acho. 

Agora, como disse antes, este deck possui muitas Techs. Sim? Vamos conhecer algumas:


Dread Dragon: Mais um Tuner na plataforma? Quem sabe? Só com esta adição, poderemos colocar mais synchros no deck, o deixando mais Synchrocentric.
Light and Darkness Dragon: Um belo boss, só cuidado com o KM Drago.
Solidarity: Se reparar, todos os Monstros (menos o Zenmaines, o que dá pra resolver) do deck são Dragon também para ajudar o Totem Dragon, podendo deixar o deck mais agressivo.


Debris Dragon: Mais Synchro???? Why not? Como o deck usa muitos monstros de baixo ATK, vamos esquentar mais as coisas?
Dragon's Mirror: Já temos Synchro, Xyz... Por que não fusão? Pode ser muito bem encaixada no deck como um lance final, uma boa tech.
Five-Headed Dragon: E se temos a Dragon's Mirror... BOTA UM FIVE-HEADED AÍ!!! O cara não pode ser morto caramba!! Só por efeito, aí uma safe zone resolve...

E por ultimo, a tech suprema...

(Big Eye: -"I see you...")
DRAGON RULER's!!!!!!! Quer algo destrutivo? Poderoso? Maneiro? E com OOOOOOOOTIMAS Artworks? E mais, pode baixar em um turno TRES BIG EYE???? Está querendo Dragon Ruler! Eles são ecelentes em qualquer deck dragão, e são bem vindos!!! Só algumas mudancinhas no Extra e voilá!


Bem, galera, acabou o Carta da Hora, mas e aí? Gostaram? Tem sugestões? Se puderem mandem alguma versão de Disaster Dragon! Será bem vinda! 

さようなら!!!!

sábado, 11 de maio de 2013

Trivias 01 á 09

Iaê! Galerê, sabe nois vamo fazê, algo tipo akulelê, entâo se liga aê, pras trivia de hojê! Inaugurando o quadro "Trivias" vamos falar de algumas Curiosidades de cartas. E o tema de hoje? Quem mais merece tão honrradas trivias do que os Numbers, que em todos á alguma curiosidade por trás de seu número! Let´s Go!

01 - Number 10: Ilummiknight


- Seu nome no TCG é a junção das palavras "Illuminate" e "Knight"
- O seu número se deve ao Neon, elemento da tabela periódico com número atômico 10, que pode ser usado para produzir luz.
- Ele foi o primeiro "Number" há ser usado por Kite Tenjo (Kaito) no anime e no mangá, o que pode ser também uma referencia ao seu número (01 de trás pra frente), assim como o Number 20: Giga-brilliant (que foi o segundo) e Number 30: Acid Golem (que foi o terceiro).










02 - Number 25: Focus Force

- Foi o primeiro Xyz Rank 6.
- Seu número 25 pode ter sido devido que a primeira "Leica Camera" foi introduzida no mercado em 1925.
- Como uma camera prescisa "limpar" uma imagem para reproduzir uma fotografia, o efeito do Focus Force pode ter haver com que ela "limpa" os "disturbios" no monstro oponente, cancelando seus efeitos.












03 - Number 32: Shark Drake


- É o primeiro Number Sea-Serpent.
- Seu nome no OCG, "No. 32 Marine Biting Dragon - Shark Drake", foi traduzido como somente Shark Drake, deixando seu tipo Sea Serpent, ainda que tenha a aparência de um Dragon-type. Ainda há que o tipo Sea-Serpent no OCG é chamado Sea Dragon.
- Seu número (32) pode ser lido como "mi"(3) "tsu"(2), lendo-se "mitsu", uma pidinha com o Mitsukurina owstoni, o "Shark Goblin".










04 - Number 11: Big Eye

- Foi o primeiro Number Rank 7.
- Seu nome se deve que seu portador no anime "Fortuno" pode usar hipnose para controlar seus oponentes, assim como o efeito do Big Eye. Big Eye, pode ser traduzido para "Grande Olho", aumentando a força da hipnose.
- Seu número se deve de que ele foi o décimo primeiro number á aparecer no anime.











05 - Number 19: Freezadon


- Seu número (19), virado ao contrário, pode ser visto como 61, onde o dono do Number 61 é parceiro do dono do number 19.
- Seu tipo, igualmente ao Number 61, é dinossauro, aumentando ainda mais as semelhanças.
- Seus temas (Fogo e Gelo) e seus ATK's são contrários, sendo que o 19 possui 2500 de DEF (observando a dureza do gelo) e o 61 possui 2500 de ATK (reprezentando a agressividade do fogo).
- É ironico que ele tenha vindo no Duelist Pack 12: Yuma Tsukumo, sendo que ele nunca foi usado pelo próprio Yuma em um duelo (embora o Number esteja com Astral).








06 - Number 69: Heraldry Crest


- A cor desta carta se baseia no Taioismo (Yin-Yang) sendo que ele é LIGHT e sua cor é negra.
- O número desta carta se deve que o 69 (onde o 6 está de frente para o 9) lembra o símbolo do Yin-Yang (e outras coisas menos publicáveis também).












07 - Number 88: Gimmick Puppet Destiny Leo

- Este é o monstro Gimmick Puppet com o maior ATK entre todos.
- Esta é a oitava carta á causar Instant Win, lembrando seu número (88).
- Seu número pode ter haver com os seguintes motivos:
 Ele ser o oitavo Monster Rank 8.
 88 ser o dobro de 44, que pode ser traduzido como Shi shi, lendo-se em japonês, uma tradução para a palavra leão.
Ou seu numero duplicado, 8, e seu dono se chamar Quattro.
A imagem do leão pode estar referida que no zodiaco, o signo de leão se dá em quem nasce em agosto, o oitavo mês.








08 - Number 08: Heraldic King Genom-Heritage

-Ele é o unico Number TCG/OCG que não usa seus Xyz Materials diretamente, não contando quando ele copia os efeitos para então usa-los.
- É o primeiro Number que requer um Archetype específico como material de Xyz.
- De todos os Numbers com números com apenas um dígito, ele é o único que não possui rank igual ao número, mas sim a metado do seu número (8/4) e a metade de seu rank é seu número de materiais (8/4/2).
- Genome é a informação do DNA ou RNA codificada, fazendo referencia á sua habilidade de copiar o nome das cartas.
- O número deste card pode ser uma referência ao o próprio DNA, na qual as moléculas são formadas por pares (2) dos 4 tipos de nucleótidos (2 X 4 = 8). Também pode ser referente ao formato do DNA, lembrando um 8 na maioria das vezes.
- E seu "cabelo" na imagem lembra um cromossomo, estrutura do DNA.


 09 - Number 107: Galaxy-Eyes Tachyon Dragon



- É o primeiro Number com três digítos no número (Number "acima de cem").
- O Tachyon é uma partícula hipotética que se move mais rápido do que a luz, o que pode simbolizar que ele é considerado "mais forte" do que seu rival, "Galaxy-Eyes Photon Dragon", que reprezenta técnicamente a luz, sendo do Archetype Photon.
- O seu número pode se referir ao seu Rank, considerando os digitos do seu numero: 1 + 0 + 7 = 8.
- O "7" pode-se referir á ele ser a sétima carta a ser jogada em seu duelo no episódio 18:
"Goblindbergh", "Zubaba Knight", "Number 39: Utopia", "Overlay Chain", "Radius, the Half-Moon Dragon" e "Parsec, the Interstellar Dragon".
- O mundo Barian aparece no fundo da carta.
- Essa carta possui o mesmo Atributo, ATK, DEF e tipo que o "Galaxy-Eyes Photon Dragon", e seu rank é o mesmo do level do Photon Dragon.
- Galaxy-Eyes Photon Dragon reside no "Astral World" (de acordo com Astral, este monstro tem possui luz semelhante ao de seu próprio mundo) enquanto esta carta habito uma dimensão rival (Barian World).




E é isso, gentê. Acabo-sê o que era docê. Ta enjoando isso aê, então... CORTA PELA MOR DE DÊS!!!!!!!

sábado, 27 de abril de 2013

My Card Maker - Inner Phantom's

Ya, ooooeee!!! Beleza galera? Hoje, vou falar de um Archetype criado por mim que eu achei bem legal, os Inner Phantom!!! Agora, a jogabilidade do Archetype:

- Todos os Inner Phantom possuem um efeito de posicionar um Inner Phatom Counter em si próprios quando Normal Summoned e outro efeito adcional.

- Todos possuem level 4 e tem 1700 de ATK e 500 de DEF.

- Cada um representa um elemento (atributo).

Vamos ver cada um separadamente:


Inner Phantom of the Heat - FIRE
Level 4
Warrior / Effect
EFF: Quando esta carta é Normal ou Flip Summoned com sucesso, coloque 1 contador "Inner Phantom" nesta carta. Enquanto esta carta possuir pelo menos 1 contador "Inner Phantom", esta carta pode atacar o oponente diretamente.
ATK 1700  DEF 500


Comentários: Bem, nada a declarar na verdade, atacar diretamente com 1700 de ATK é bom, mas á cartas melhores. Apesar de ter feito esta carta, ela mereceria apenas uma cópia em um deck.





Inner Phantom of the Dawn - LIGHT
Level 4
Warrior / Effect
EFF: Quando esta carta é Normal ou Flip Summoned com sucesso, coloque 1 contador "Inner Phantom" nesta carta. Enquanto esta carta possuir pelo menos 1 contador "Inner Phantom", você não recebe dano envolvendo 1 ou mais monstros "Inner Phantom".
ATK 1700  DEF 500


Comentários: Opa, um anti-damage. E o atributo é LIGHT, com suporte de cartas como Honest e outros, no mínimo umas duas seria bom numa build.





Inner Phantom of the Storm - WIND
Level 4
Warrior / Effect
EFF: Quando esta carta é Normal ou Flip Summoned com sucesso, coloque 1 contador "Inner Phantom" nesta carta. Enquanto esta carta possuir pelo menos 1 contador "Inner Phantom", esta carta pode atacar duas vezes por turno.
ATK 1700  DEF 500


Comentários: WIND? Poucos suportes. Mas, podendo atacar duas vezes, é uma ótima pedida. Eu colocaria no máximo duas.






Inner Phnatom of the Tides - WATER
Level 4
Warrior / Effect
EFF: Quando esta carta é Normal ou Flip Summoned com sucesso, coloque 1 contador "Inner Phantom" nesta carta. Enquanto esta carta possuir pelo menos 1 contador "Inner Phantom", o ATK de todos os monstros do oponente diminuem em 200 e todos os seus monstros "Inner Phantom" ganham 200 de ATK.
ATK 1700  DEF 500


Comentários: Essa carta seria ótima! E junto aos FIRE, os WATER tem diversos suportes! Diminuindo ATK ao estilo FF Kirin, é uma boa carta. Recomenda-se 3.




Inner Phantom of the Flint - EARTH
Level 4
Warrior / Effect
EFF: Quando esta carta é Normal ou Flip Summoned com sucesso, coloque 1 contador "Inner Phantom" nesta carta. Enquanto esta carta possuir pelo menos 1 contador "Inner Phantom" e não controlar outros "Inner Phantom" monsters, você pode descartar 1 carta, inflinja 1000 de dano ao seu oponente, uma vez por turno.
ATK 1700  DEF 500


Comentários: The Great Burn Machine! Esta carta pode causar um bom dano, mas nada alem disso. E eu modifiquei algumas coisas em seu efeito o tornando mais equilibrado.




Inner Phantom of the Haze - DARK
Level 4
Warrior / Effect
EFF: Quando esta carta é Normal ou Flip Summoned com sucesso, coloque 1 contador "Inner Phantom" nesta carta. Enquanto esta carta possuir pelo menos 1 contador "Inner Phantom", esta carta ganha 100 de ATK para cada carta na mão de seu oponente. Quando esta carta é destruida e enviada ao cemitério, ambos os jogadores puxam 1 carta.
ATK 1700  DEF 500

Comentários: Puxa-lo na primeira mão é uma boa, podendo deixa-lo como um beater de 2200 de ATK, batendo de frente com os Rai-ohs da vida. Eu definiria ele como "vale 3".




Cabo-se o que era doce! Vamos relatas as S/T's do Archetype!


Phantom Internal Rise - SPELL
Normal Spell Card
EFF: Pague 1000 pontos de vida. Revele cartas no topo do seu deck igual ao número de cartas em sua mão. Pra cada montro Warrior revelado, coloque um contador "Inner Phantom" em quaisquer monstros no campo. Quando esta carta no seu cemitério é banida, retorne esta carta ao topo do deck.


Comentários: Phantom Internal Rise + Macro Cosmos do oponente. Seria lasca. Este efeito realmente é util for ativada uma carta de zerar counters, fora isso, nada demais.






Ghost Dispel, Eieniyaku - TRAP
Normal Trap Card
EFF: Retorne todos os monstros Warrior no campo para a mão de seus respectivos donos. Se uma das cartas retornadas for um monstro "Inner Phantom", você pode realizar uma Normal Summon adcional este turno.


Comentários: Pensem numa Match: HERO VS Inner Phantom. Ative esta carta e pronto, lascou com os HERO!!! Hahahahahahaha!








Então gente, agora vou dizer algumas cartas que atuam muito bem com o Archetype.

Reinforcement to the Army: Essa eu nem presciso falar '-'.

Cross Attack: Todos eles possuem 1700 de ATK. Seria ótimo.


E por último, uma boa decklist:

Pure Inner Phantom

2x Inner Phantom of the Heat
2x Inner Phantom of the Dawn
1x Inner Phantom of the Flint
2x Inner Phantom of the Storm
3x Inner Phantom of the Tides
3x Inner Phantom of the Haze
1x Reinforcement to the Army
1x The Warrior Returning Alive
3x Mystical Space Typhoon
2x Phantom Internal Rise
3x Cross Attack
2x Double Summon
1x Monster Reborn
1x Pot of Avarice
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
2x Mirror Force
3x Dimensional Prison
2x Bottomless Trap Hole
2x Fiendish Chain
2x Ghost Dispel, Eieniyaku

 EXTRA DECK:

Se lasquem, to com preguiça.

E foi isso gente bonita, acabou o My Card Maker de hoje! Se tiverem sugestões de Archetypes criados que poderiam ser analisados, please, me falem!

Por hoje é só pessoal!

domingo, 7 de abril de 2013

Decks que.. 01


...se fossem possiveis de existir, seriam impossiveis de entender...

Quasar Turbo Cannon Style



3x Flamvell Firedog
3x Flamvell Archer
3x Turbo Rocket
3x Flamvell Baby
3x Flamvell Poun
3x Dimension Fusion (banida)
3x One Day of Peace (limitada)
3x Painful Choice (banida)
3x Rekindling
3x Gold Sarcophagus
1x Foolish Burial
3x Soul of Fire
3x Dimensional Fissure
3x D.D.R. - Different Dimension Reincarnation
3x Cursed Prison (Anime-Only)

EXTRA DECK:
O da imagem, to com preguiça.

Bem, inaugurando o quadro, vamos mostrar 4 coisas! Porque cartas são banidas, limitadas e semi-limitadas; porque Turbo Cannon é não é genérico; porque existem cartas Anime-Only; e por ultimo: porque os Flamvell tão em baixa.

Vamos ver como é esse deck que vocês não entenderam, com certeza. Demora reunir as cartas necessárias mas essas são as cartas que prescisamos pro deck impossivel rodar:
Tenha na mão:
Três Dimension Fusion, 1 Dimensional Fissure e 1 Turbo Rocket
Para ter essas cartas, use o Draw Power (One Day of Peace) ou o Search (Painful Choice, Gold Sarcophagus).
Deve ter essas cartas banidas:
Flamvell: Poun, Firedog, Archer e Baby
Para isso, temos a malicia Painful Choice + D. Fissure. Selecione eles e mais uma carta qualquer, os monstros serão banidos, e se ele escolher um dos monstros, temos outra malicias: Foolish Burial, que banirá automaticamente; e o caso Rekindling e no fim do turno, eles serão banidos ^^.

E no campo, só essas Anime-Only setadas (previamente): CURSED PRISON (Duas hein?)  

Bem vamos começar e... EI, pera! Eu nem disse o que vamos fazer. Mas vocês já devem saber. Quando tudo terminar...
ISSO MESMO!! 3 SHOOTING QUASAR'S (Nada que os Fabled's não tenham feito...)!!!! Vamos acompanhar:
1 - Ative Dimensional Fissure.
2 - Ative agora Dimension Fusion(1). Special Summon os Flamvell banidos.
3 - Ative a Cursed Prison(1) setada; Special Summon Turbo Cannon(1) do Extra Deck.
4 - Synchro Summon entre o Flamvell Baby e o Poun; Invoque Formula Synchron; Puxe 1 carta pelo efeito do Formula Synchron; Synchro Summon entre Firedog e Archer; Summon Laval Stannon (prefiro ele ao Flamvell Ancient Deity).
5 - Synchro Summon Shooting Quasar Dragon(1) usando o Turbo Cannon, o Formula Synchron e o Stannon (lembrando, todos os materiais foram banidos).
6 - Ative Dimension Fusion(2), traga o Formula Synchron, o Stannon, o Flamvell Poun e o Archer.
7 - Ative o efeito do Archer, tributando ele mesmo.
8 - Repita as etapas 3 e 5.
9 - Invoque o Turbo Rocket; Synchro Summon entre o Poun e o Rocket. Invoque o Turbo Cannon(3).
10 - Use a ultima Dimension Fusion(3) Special Summon o Stannon e o Formula.
11 - Repita a Etapa 5. Pronto! Você tem 3 Quasar!

Agora, as respostas das perguntas: Vocês já devem ter visto. E, um video do primeiro teste do deck:

Valeu, até a proxima!