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sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Um legado deixado, Stratos

Hi, little yugiohmasters! Hoje vou falar de algo injusto e ao mesmo tempo justo. Na verdade, mais justo do que injusto. A banlist de setembro causou uma enorme pressão sobre os HEROS. Não, ela não causou. Ela tirou uma bela força do deck mais forte dos Elemental HEROS em minha opinião, o Hero Beat. O deck tem como base Fusion e Xyz, onde para o Xyz contamos com o combo, Stratos + 5 Spells na mão para dar Search no Bubbleman e fazer Xyz setando as Spells ou Traps. E ainda para Fusion temos tanto a Miracle Fusion quanto a Super Polymerization.

Enfim, a verdade é que o Elemental HERO Stratos ser banido não foi tão ruim para o archetype Elemental HERO em si. Ela causou mais dano para os Destiny HERO do que para especificamente os Elemental HERO em si. Mas ainda assim, Destiny HERO supera com um bom Draw Power da Destiny Draw e um pequeno Search do Diamond Dude.  A situação dos Elemental HERO pode ser contornada com o “E – Emergency Call”  liberado a três e a “A HERO Lives” com a mesma classificação. Mas a situação não é bem assim com o Hero Beat. O combo de Xyz do deck deverá ficar a partir de agora com o belo Summoner Monk, mas ainda assim não será a mesma coisa, pois sua função não era menos do que chamar o Stratos para chamar o Bubbleman, invoca-lo e fazer um Xyz de três materiais (que por falar nisso está sem um integrante no grupo, RIP 16, vide meu deck Gadget Geargia). E A Hero Leaves perde outra função  no deck, trazer o Stratos. Agora, contaremos com o Bubbleman e o Alius, ou até um Ocean se der zica.

É, o banimento foi mesmo um soco no saco no estômago do HERO Beat. Mas vejam pelo bom lado, Grisaile Gaol vai ficar em alta em HERO Side! Com o poder de Xyz dos HERO enfraquecido, nos damos conta do aumento de chance de o deck focar mais nas fusões, dando o que é preciso para as condições da Grisaile Gaol. Ele ganhará um ar mais antimeta, me levando a outro tópico. HERO mais alguns suportes, pode ser um deck Antimeta? Minha resposta é, neste formato, sim, pode ter alguma chance.

 Abusando de suportes como King of the Swamp, Thunder King Rai-oh e Gaol de metacall, podemos ter uma pequena base de antimeta e uma diversificada no estilo dos HERO. Certo dia, no DN, vi uma mistura bem doida entre os HERO e um estilo antimeta, que na match que eu joguei, deu para ver um Rai-oh e um grand mole naa build, mas o mais incrível era... o cara, possuía um side complementar de XYZ! Sim cara, e daí? Ele era composto de Flamvells. Sim, cara, você caro leitor, deve estar com um belo de queixo caído, mas é isso mesmo! O deck possuía um side com estoque de Flamvell que para suprir a falta de Heavy storm, colocou um Chow Len the Prophet para parar uma Spell ou Trap por um turno. E para fechar com chave de ouro, mais um Nova Master no side e ainda algumas Onslaught of Fire King no side (não sei quantas). E para melhorar ainda mais, o deck rodou! Ele venceu a segunda da match, felizmente, consegui vencer a terceira por causa de uma bendita trinca de Maxx “C” que me fez puxar duas cartas, ó glória!

Mas um deck que deve ficar bem mais usável e usado (duas coisas diferentes) é um que eu via de vez enquando, até ser extinto de minha visão com a chegado dos baby dragons. O Hero Gate. Hero Gate é um deck que possui duas variações, que gosto de chamar de pré e pós Dragon Ruler. A pré-Dragon Ruler tem um leque menor de atributos, mas ainda assim é bem forte. Ele tem como techs atuais o Thunder Sea Horse para buscar Elemental HERO Voltic e uma trinca de Thunder Dragon para ajudar nas fusões (e virar alvo de descarte para a Super Poly). A pós-Dragon Ruler é bem mais agressiva, focando nos adultos para chamar outros, invocar-se, virar food para Fusion entre outros. Eu acho que é um dos poucos, senão o único dos decks HERO que tem uma excelente chance de OTK,  com Novas-Blasters, Zeros-Tidals, Gaia-Redox, Tornado-Tempest e matar á toda.

Ambos os decks tem uma vantagem ENORME contra decks Dragon Ruler, devido ao leque de fusões da poly e não poder ser negada com uma simples Forbidden Lance. Os novos Ruler Plants não conseguiram vencer o deck (os dois que eu batalhei no pro não xD), acho que os caras que usaram não tinham técnica com o deck ‘-‘. Eu, pra ser sincero, uso esse deck desde que o Stratos foi banido.

PERA AÍ!! PARA TUTO! Isso não é uma análise de deck, é um artigo sobre o banimento do Elemental HERO Stratos e suas consequências! Ah, que se dane, sei que vocês amam decks xD. Por isso, vou colocar um print do deck pré-Dragon Ruler (que acho muito mais legal que a Dragon Ruler, essa tem mais controle de campo):


OBS: A decklist tá no formato passado, sei lá por que ‘-‘.
Comentando um pouco mais o deck, usamos a base Voltic e Ocean, clássica do Hero Gate, e um par de Tour Guides para invocar tanto o bunitcho Leviair quanto o béliximu Number 17. Agora, para destruição de S/T, temos as ainda mais clássicas MST (Movimento Sem Terra) e a nem tão clássica Malevolent Catastrophe, que limpa geral (cuidado pra não destruir a Gate!). Eu acho desnecessário uma Terraforming nesse deck, mas se quiser, pode colocar a vontade. A Super Poly, é com certeza a maior FDP (Fandangos de Presunto) do deck, matando de tudo, com o custo ignóbil de descartar uma carta (Thunder Dragon dá oi). E com honra, temos no side duas cópias da já citada Grisaile Gaol. E por precaução, um kit de rank 4, um pouco útil também. No mais, o side é formado por deck extension, para dar mais versatilidade a build original.

Aí pessoal, tô pensando em transformar isso de “Um Legado Deixado”, ou ULD, em uma quadro do blog. O que acham? Tipo, falar das cartas que foram deixadas para trás, não necessariamente na banlist de setembro. E abro uma votação nos comentários, se aprovarem a ideia.

Qual será a próxima carta?

05002013001 para votar em “Future Fusion”.
05002013002 para votar em “Sangan”.
05002013003 para votar em “Destiny HERO - Disk Commander”.

Falou galera, Saionará!


sábado, 20 de julho de 2013

Dragunity - Porque eles um dia vão ser Tier 1 - Parte Um

The Way to the Tier 1? Maybe.






















Eu não acredito que você ainda não tem um tablet filmadora (Homenzinho ta Telepix)! Zoações a parte, primeiramente,desculpe a falta de postagens. E segundo vou mostrar a todos porque e como os Dragunity's, um dos melhores archetypes que conheço e um dos meus favoritos, podem um dia chegar ao Tier 1! E vou dividir o aprendizado em 4 partes. Primeira etapa do aprendizado:

1 - Os Integrantes

Todos são Wind e os tipos variam entre Winged-Beast, e Dragon. Os Dragunitys são um archtype dividido em quatro. Cada divisão dos Dragunitys tem um foco, sendo o principal da maior parte, se equipar em outros Dragunitys. E o primeiro grupo de Dragunitys é:

Os Dragões

Primeiro, os dragões equipamentos. Todos são Tuners, de níveis baixos e todos tem um efeito adicional para te dar alguma vantagem. Não vou citar todos, apenas os melhores. Mas... qual são exatamente os melhores?

(Clique no nome das cartas e será direcionado aos links na Yu-Gi-Oh! Wikia.)

Dragunity Phalanx

Este carinha é o Phalanx. Acredito eu, o melhor Dragunity Tuner. Claro que 500 de ATK e 1100 de DEF não é grande coisa para um Dragon-type de nível 2, mas seu efeito compensa.

Seu efeito diz que uma vez por turno, você pode fazer Special Summon dele enquanto equipado em alguma carta. E gente, quem liga pro tal de "Uma vez por turno"? Quando ele usa o efeito, obviamente vai ser usado numa Synchro ou outra coisa, e assim... sair de campo! Então o efeito de "Uma vez por turno" vai digamos "resetar", você vai poder usar de novo.  E isso cria uma vantagem gigantesca. Acompanhem para saber.



Dragunity Aklys

O segundo melhor Dragunity Tuner, sem sombra de dúvida, é o Aklys. Ele tem dois ótimos efeitos, mas falando sinceramente, do segundo se tira bem mais proveito. Tuner de nível 2, assim como o Phalanx, ele ajuda bastante no deck fazendo Synchros.

Seu efeito diz que quando ele é Normal Summon, você pode invocar um Dragunity da mão (qualquer Dragunity) e equipa-lo com essa carta. Se quizer, pode equipa-lo até em outro Aklys!

E o segundo efeito, mais ultilizado, diz que enquanto equipado, ele for enviado ao cemitério, você pode destruir uma carta no campo.

Muitos jogadores confundem o efeito do Aklys, pois seu efeito é trigger e se ativa sempre que ele sai do campo, o que NÃO é verdade! Seu efeito diz que ele só pode destruir uma carta enquanto equipado ao monstro, assim, se derem um MST nele, o efeito não ativa. Alguma condições onde o efeito não é ativado:
- O efeito NÃO ativa se o monstro equipado for virado face-para-baixo.
- O efeito NÃO ativa se o monstro equipado for destruído.
- O efeito NÃO ativa se o monstro equipado sai de campo.
- O efeito NÃO ativa se o oponente ativar Heavy Storm, MST e afins no Aklys.
- O efeito ativa SIM quando o Aklys e o monstro equipado são destruídos simultaneamente, como por cartas tipo Ojama Delta Hurricane ou Lightray Daedalus.





Dragunity Brandistock

Finalmente um Dragunity nível 1! Também obviamente é Tuner, e tem um bom efeito, por isso tem espaço aqui! Observem:

"While this card is equipped to a monster, that monster can attack twice during each Battle Phase. "

Ou seja, enquanto equipada em qualquer monstro, o monstro equipado pode atacar duas vezes! Incrível! E ele pode criar um combo legalzinho com a Mermaid Archer. Combine o efeito dele com um Dux para ter um beater de pelo menor 1900 pontos de ataque atacando duas vezes! Mas, seu uso é opcional, e é melhor em decks como Dragunity Shooting  Star, que exigem monstros de nível 1.


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Agora, passando para o próximo grupo. Mas qual?


Os Domadores de Dragões

Eles domaram os dragões, e os usam como equipamentos. Eles são todos do tipo Winged-Beast, e temos uma nova questão. Quais os melhores para uma build Dragunity? Bem...


Dragunity Dux

Ele tem nível 4 e seu ataque de 1500 pode parecer pouco, mas, logo que chega no campo, seu ataque sobe para 1700, e se equipado com qualquer Dragunity, sobe para 1900, criando um pequeno beater. Dux é o favorito de muitos por dar um grande acesso aos Dragunity Knights de nível 6, que tem maior quantidade.

Ele tem muita importância nas builds, por isso não se esqueçam: 3! Três cópias do Dux!








Dragunity Legionnaire

Ele é o domador de level 3 e o que causa dentre eles, a maior field-advantege. Usando seu segundo efeito, apoiado pelo primeiro de equipar-se com um Dragon Dragunity, ele pode desquipa-lo para destruir uma carta do oponente. Essa combinação é muito melhor com o Aklys, podendo destruir até duas cartas no campo! Talvez até um daninho maroto de 1200, quem sabe?

E ele dá acesso á Synchros de level 5 como Catastor e Hyper Librarian, e olhe, recomendo de dois a três. De preferência, dois.



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As Verdadeiras Armas



Dragunity Arma Mystletainn

Um bom beater, que chega facilmente no campo, com uma condição de invocação que muitas vezes, ajuda e com uma armadura DOURADA. Este é Mystletainn. Ele tem uma ótima versátilidade, e pode substituir Vajrayana para fazer tanto Stardust, como Scrap Dragon ou outro Synchro level 8! Ou se preferir, Xyz rank 6!

É ótimo no fim do jogo, quando tudo está perdido, você o invoca, traz um Phalanx, o invoca e puf! Synchro level 8! Hahahahaha.






Dragunity Arma Levyaten

Quer invoca-lo como? Normal Summon? Tribute? Special Summon? Via Monster Reborn? Ou quem sabe por REDMD? Tanto faz! Ele ajuda de qualquer jeito! Mas por que tanto destaque? Simples. Ele é um grande beater, tem um bela arte e pode invocar o todo poderoso: TRIDENT DRAGION!!! Hahahahaha!

E tem mais! O que os Dragunity fazem? Se equipam ou são equipados em outros Dragunitys, certo? Errado! Nem todos, este cara por exemplo, não exige ser equipado com um monstro Dragunity. Olhem o efeito com atenção:


"You can Special Summon this card from your hand or your Graveyard by removing from play 1 face-up monster you control equipped with a "Dragunity" card(s). When this card is Normal or Special Summoned, you can select 1 Dragon-Type monster in your Graveyard, except "Dragunity Arma Leyvaten", and equip it to this card. When this card is sent to the Graveyard by your opponent's card effect, you can select 1 of the monsters that were equipped to this card when it was sent to the Graveyard, and Special Summon that monster from the Graveyard."

Ele pode ser equipado com QUALQUER dragão! Isso mesmo! E uma coisa! Ele não trata eles como uma Equip Spell, por isso, você pode equipa-lo tranquilo com um Light and Darkness Dragon, e infernizar o oponente (Troll, 4ever a Troll). E para completar, quando ele é destruído, ele invoca o monstro equipado!!! E o oponente? Vai saber kkkkkk.

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Os Cavaleiros de Dragões




Dragunity Knight - Vajrayana


Uma vez, um sábio amigo me disse: "Você tem que treinar até o difícil ficar fácil, o fácil ficar perfeito e o perfeito virar um Vajrayana".

Muito sábio. Pois é isso mesmo. Vajrayana honra seu preço no mercado como o melhor Dragunity Knight. Seu primeiro efeito é o clássico, equipar. Já o segundo, o permite enviar o monstro equipado, e então dobrar o ataque do Vajrayana.

É isso. Ou um beater, ou um synchro level 8. Quer mais?





Dragunity Knight - Gae Dearg

Vajrayana pode ser até o mais reconhecido, mas o Daerg é o mais versátil. Ele gera uma infinidade de opções. Você pode tanto adicionar um Dux e descartar um Phalanx, preparando o grave. Pode adcionar um Blackwing Zephyros e descartar ele mesmo! Há muitas opções, realmente, e ele pode durar bem no campo com seus 2400 de ATK.

Ele é muito últil se você não possui a Dragon Ravine, da qual comentarei no próximo post, agindo como uma carta substituta.

Uma é o suficiente, mas nunca é demais querer mais.




Dragunity Knight - Gae Bulg

Ele não é nem de longe o melhor de todos, e nem de perto o com melhor ataque, mas ele pode virar um monstro titânico, usufruindo de seu efeito.

"If this card attacks or is attacked, during the Damage Step you can banish 1 (only) Winged-Beast-Type monster from your Graveyard, to have this card gain the ATK of that monster until the Ed Phase."

Se considerando o jogo e não os Dragunitys, seu ataque pode ficar no máximo com... 4900 pontos usando o efeito! Pois o maior ataque registrado de um Winged-Beast é 2900 ^^.  Podendo bater desde um Malefic Cyber End Dragon, até um Darkness Neosphere! Ou, no meta, os Big Eyes, Blue-eyes e outros da vida. E o efeito pode ser ativado quando atacado!

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Ok, gente! Acabou a primeira parte do:

"Dragunity - Porque eles um dia vão ser Tier 1"

Não percam a próxima parte, onde eu falarei das techs boas para os decks rodares:

"2 - As Techs"

Vejam algumas fanarts da web:




さようなら!!!!

sábado, 16 de março de 2013

Interessantes... Mas sei não...

Yo, minna!

Estou aqui denovo, não com um quadro, mas com uma... coisa diferente. São cartas interessantes que vejo de vez em quando e podem ser uteis em diversas plataformas ou em uma específica. E hoje vou mostrar 3. Let's Go Dudes!

/ Raibellt the Regulator - WIND
  ***
  Psychic / Effect
  EFF: When this card is Special Summoned: You can target 1 face-up monster on the field; Increase its Level by up to 3, until the End Phase.

  ATK/ 800 - DEF/ 800


Interessante. Sabem os infinitos combos com essa carta? Vou falar algums:

- Buscável por Teleport, ativando seu efeito.
- Comba com Hieratics, formando um complemento, como, Hieratic + Emergency Teleport igual a Xyz level 6.
- Ajuda em xyz's dos Mecha Phantom Beast.
- É WIND, ajuda em diversos combos.
- Pode ser "especialsumonado" por diversos Psychic-Type monsters.

Veem? Criei uma Build onde ele roda bem. Foco tem 2. Xyz level 6 OU Synchro Fusion do
Axon Kicker.

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Próximo:

/ Mechanical Hound - EARTH
  ********
  Machine / Effect
  EFF: While you have no cards in your hand, your opponent cannot activate Spell Cards.
 
 ATK/ 2800 - DEF/ 1500

Interessante. Agora digam, com quem vocês acham que esse cara comba? Exato. Infernity. E olhem os pontos positivos:

- Pode ser descartado por Trade-in, se bem que o deck prescisa de menos cartas na mão, não o contrário.
- Com o hypergigantesco swarm dos Infernity ele chega facil ao campo.
- Com seu efeito, fica fácil criar um Lockdown, dificil de quebrar, pois Dark Hole, Heavy, Reborn e outros ja eram com as condições certas.

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Próximo:

/ Summon Breaker - SPELL
  Field Spell Card
  EFF: During Main Phase 1, when the Turn Player Summons for the 3rd time this turn: It becomes the End Phase of this turn

Interessante. Mas para quem? Stall. Stall Burn. Decks que presisam de tempo e poucas invocações isso é uma vantagem. E a desvantagem? Haha. Digo 3 em um Top.

Em terceiro: Mermail.

Ele consegue quebrar, fora que duas invocações certas ja ferram alguem.

Em segundo: Mecha Phantom Beast

Hehe. FLIP Ham-Strato, two tokens, Turn End. Good Choice.

Em primeiro: Wind-Up

Morram! Não dá, pra fazer combo não. O deles pelomenos não. Caraca, se você invocar Magician, Shark, faz Xyz, Turn End!! That's Good...

Gente, e ainda e buscavel por terceiros!!! Demais!! Ok, flw! Fim de post, Thau! Opinem!

sábado, 16 de fevereiro de 2013

Ban List Confirmada / Adeus Irmão

Hoje, estou triste com a triste noticia de que tristemente uma triste carta foi banida de forma triste. Vamos ver logo antes que eu chore, com comentários do chefe:

CARTAS  BANIDAS

Sangan

Boas pessoas, o primeiro me magoou. O eterno buscador foi apasiguado. Épicamente morto xD. Mas temos que notar que isso nada mais é do que um aviso de que os buscadores são muito.... Enfim, vocês entenderam.


Wind-Up Carrier Zenmaity

E o Carrier, bem, eu ja esperava por isso. Wind-Ups são irritantes, exceto na plataforma que eu criei, depois eu posto se vocês quizerem. Enfim, sem mais comentários a respeito.

CARTAS LIMITADAS




 One Day of Peace

Não sei por que mas, eu adoro essa carta. Não me irrito quando alguém a usa. Uso ele em bastantes decks, fora os Exodia. Bem, ja deu pra ver.


Solemn Warning

Não vejo diferença. Vocês podem ver, eu não.


Wind-Up Magician

Essa foi pra desbancar de vez os Wind-Up!!! Hahahahaha!!! Sem o Magician e o Carrier, pelo que parece, cabou-se o mundo!!! Brincadeira gente, o deck que eu ressalto ter feito não nescessita deles. Hahahahahahaha!!!!





CARTAS SEMI-LIMITADAS

Tsukuyomi

Nada declarar, a não ser: TOMOU WIND-UP!!!! HAHAHAHAHA!!!!


Advanced Ritual Art 

Nada a declarar, mas algums combos com Gishki e Exodius podem acabar.


 Thunder King Rai-oh

Reduziu o poder dos Anti-Metas e algums decks Chaos e Thunder. Sim, já vi muita gente usando Rai-Oh em decks Chaos.







CARTAS LIBERADAS DA LISTA 












 
Mind Crush, Spore, Kalut e Shien's Smoke Signal

Nada a declarar.


Lumina, Lightsworn Summoner


 Ora, ora, olha quem foi liberada a 3!!! Bem, acho que isso, foi ótimo pra Lightsworn e já que não tenho nada
contra eles, boa sorte aí pessoas.



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 Ok, depois de tanto desastre, que tal uma risada? Vamos nessa:



 Sacaram? Bem, terminou o assunto Ban-list, então, se ferrem!!! Brinks, thau!!!


quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

Novo Booster

Ae!! Bem, deixando a parte engraçada, duelistica e irada do Yu-Gi-Oh!, vamos entrar no mundo dos boosters. Sigam-me os bons!!!

Judgement of the Light

Data de Lançamento: 30 de fevereiro (zoando, é em Abril de 2013)

Preço: 150 Yen (aproximadamente 3,481 reais)

5 cartas por Pack, 30 packs por Box

Contém no total 80 cartas

- 5 Ultra Rare
- 9 Super Rare
- 18 Rare
- 48 Normal

Várias cartas do anime Yugioh ZEXAL e suportes de velhos archetypes. Ainda haverá novos archetypes e temas. Suportes e novos Xyz's.

sábado, 5 de janeiro de 2013

Pequeno Guia ao Yugioh

Regras gerais do jogo: 

- Se ganha geralmente quando o seu oponente perde todos os pontos de vida. 

- O deck (baralho) deve conter no mínimo 40 cartas e no máximo 60 cartas. 

- Cada jogador começa com 8000 Life Points atualmente. 

- O jogador que não puder comprar mais cartas do baralho, perde. 

- Cada jogador começa com 5 cartas e pode ter no máximo 6 em sua mão. 

- Só podera haver 3 cartas com mesmo nome em seu deck (mas existem cartas cujo limite é ainda menor, 2, 1 ou mesmo nenhuma). 

- Apenas uma invocação normal pode ser feita por rodada, exceto quando você ativa cartas que permitem lhe fazer mais de uma invocação normal. Invocações especiais podem ser feitas quantas vezes você quiser por rodada exceto sob efeitos que anulam ou limitam suas invocações. 

Para invocações normais, você deve ou não fazer sacrifícios de monstros, dependendo do número de estrelas que ele possui: 

4 estrelas ou menos: Nenhum sacrifício é necessário. 
5 ou 6 estrelas: É necessário sacrificar 1 monstro. 
7 ou mais estrelas: É necessário sacrificar 2 monstros. 

- No entanto, existem cartas que exigem sacrifícios de mais do que 2 monstros ou até mesmo de cartas que podem as vezes, não ser monstros, como no caso dos crystal beast isso por causa dos efeitos especiais que possuem. 

- Invocações especiais não necessitam de tributos, exceto se na carta estiver escrito o contrario.

O Deck:

Existem três coisas que um jogador precisa saber sobre deck

- O Main Deck deve ter no mínimo 40 cartas, e no máximo 60 cartas. É obrigatório um baralho para poder se jogar Yugioh, e ele deve respeitar o limite e o mínimo de cartas, caso contrário é um baralho ilegal que só poderá ser jogado em duelos amigáveis em que ambos os duelistas concordem com a regra alterada.

- Também existe um baralho auxiliar (Side Deck) que pode ter no máximo 15 cartas, mas não é obrigatório ter um baralho auxiliar. Ele serve para você trocar com o baralho principal as cartas que você acha que vai precisar entre uma partida e outra.

- Existe um terceiro deck chamado de Extra Deck, chamado anteriormente de Fusion Deck, pois ali só ficavam as Fusions, mas agora é o deck onde se guardam os monstros de fusão e monstros synchro e xyz. Assim como o deck auxiliar, não é obrigatório ter um (se você não tiver monstros synchro, fusion ou xyz, não tem como você ter um deck extra, caso contrário, vai precisar dele), e ele tem um limite de 15 cartas também. 



Subtipos de Monsters/Spells/Traps:
 

Union: Um monstro de efeito, mas que funciona como uma carta de equipamento e ele ativa seu efeito quando é equipado a um outro monstro. Para equipa-lo em outro monstro deve ser primeiramente invocado. Quando o monstro equipado com o monstro union e é destruido por batalha ou cartas de efeito, o monstro union é destruido ao invés. Cada union dá um efeito especial ou um acréscimo de ataque ao monstro equipado.



Gemini: São monstros de efeitos, mas para usar seus efeitos eles precisam ser invocados 2 vezes por exemplo: eu o invoco e no turno seguinte invoco normalmente novamente (isso é considerado uma normal summon)



Spirit: Estes monstros não podem ser invocados especialmente, e retornam à mão do dono durante o fim da sua End Phase, caso invocados em campo. uma curiosidade é que todos os monstros Spirit (exceto alguns) são baseados em figuras mitológicas japonesas.



Tuner: A única diferença entre um tuner e um monstro de efeito comum é que o Tuner é necessário para invocar um monstro Synchro. Geralmente os Tuners são monstros muito fracos.




Rituals: Azuis, como teus olhos. São monstros que precisam de cartas mágicas de ritual para serem invocados, deve-se fazer um sacrifício de um ou mais monstros cujo o level total seja igual ou maior que o do monstro ritual. Podem ter ou não um efeito adicional.

   
Synchros: As cartas brancas. Os monstros que precisam para invoca-los devem estar em campo e a soma das estrelas dos monstros a serem sacrificados devem dar o total exato (nem mais nem menos) do Synchro a ser invocado. Além disso um dos sacrifícios deve ser um tuner. Podem ter ou não um efeito adicional.


Fusions: A cor da carta é roxa. Podem precisar ou não de uma carta mágica para serem invocados (geralmente esta carta é a Polymerization e iguais), precisa-se sacrificar 2 ou mais monstros para invocar. Este monstro é uma mistura dos monstros que foram sacrificados para invocá-lo. Podem ter ou não um efeito adicional.


Xyz's: Os famosas cartas Negras. Para sua invocação, é necessário realizar uma invocação Xyz, na qual se cria uma Overlay Network, termo usado para definir a ação de colocar materiais de xyz abaixo dos monstros, não envia-los ao cemitério. Pedem ter um efeito ou não. Na maioria das vezes, se há um efeito, ele envolve retirada de materiais de Xyz, enviando-os ai, ao cemiterio.

Nota: Às vezes, monstros rituais, synchros, xyzs e fusions podem ter um efeito adicional como os monstros de efeito. Neste caso, eles também são considerados monstros de efeito, mas a cor da carta não é laranja, e sim azul, branca, preta ou roxa, respectivamente, assim como suas versões normais.
 
É importante lembrar também que existem cartas armadilhas que após serem ativadas, são invocadas na zona de monstros e passam a ser consideradas monstros com ataque, defesa, tipo, nível e atributo, mas que ainda são consideradas cartas armadilhas, por isso podem ser negadas facilmente por cartas como o Jinzo.


Tipos e Atributos:

Os monstros possuem também um tipo e um atributo, que quase sempre afetam o jogo e o baralho que o jogador vai usar, e podem afetar até mesmo a utilidade de uma carta para um jogador.
Os atributos são essencialmente "elementos" de cada carta de monstro. Cada atributo tem seu próprio suporte. Segue os atributos existentes:

EARTH
WIND
FIRE
WATER
DARK
LIGHT
DIVINE: Só existem 3 monstros divinos, são os deuses egípcios, fora o Horakthy (no Anime, ainda existem também os Aesir). Não há cartas de suporte aos monstros divinos.


Spells e Traps:

Spell Cards são divididas em:

- Normal Spells
- Quick-Play  Spells (podem ser ativadas a qualquer hora do jogo, seu simbolo é o raio)
- Continuous Spells  (permanecem no campo após sua utilização, até serem anuladas, seu símbolo é o símbolo do infinito)
- Field Spells (semelhante às Continuous, podem afetar todas as cartas no campo, mas ocupam espaço específico, seu símbolo é as posições cardiais)
- Equip Spells (que são anexadas a uma carta de Monstro, dando efeitos ou mais pontos de ATK/DEF a ele, seu símbolo é uma cruz)
- Ritual Spells (usadas para invocar Monstros de Ritual, seu símbolo é mais ou menos uma tocha, representante dos rituais diversos)


Trap Cards são postas inicialmente viradas com a face para baixo ("face-down" ou "setadas"), e são ativadas na hora em que ocorrer alguma ação específica (seja invocação de uma Monster Card, ativação de uma Spell Card ou outra Trap Card). São divididas em:

- Normal Traps
- Counter Traps (usadas em resposta a outra Trap ou Spell, seu símbolo é uma seta)
- Continuous Traps (que permanecem no campo até serem anuladas, novamente uma carta com o símbolo do infinito)

Bom, agora fico por aqui, falou galerê!! Se esqueci de algo, avisem please.