sábado, 11 de maio de 2013

Trivias 01 á 09

Iaê! Galerê, sabe nois vamo fazê, algo tipo akulelê, entâo se liga aê, pras trivia de hojê! Inaugurando o quadro "Trivias" vamos falar de algumas Curiosidades de cartas. E o tema de hoje? Quem mais merece tão honrradas trivias do que os Numbers, que em todos á alguma curiosidade por trás de seu número! Let´s Go!

01 - Number 10: Ilummiknight


- Seu nome no TCG é a junção das palavras "Illuminate" e "Knight"
- O seu número se deve ao Neon, elemento da tabela periódico com número atômico 10, que pode ser usado para produzir luz.
- Ele foi o primeiro "Number" há ser usado por Kite Tenjo (Kaito) no anime e no mangá, o que pode ser também uma referencia ao seu número (01 de trás pra frente), assim como o Number 20: Giga-brilliant (que foi o segundo) e Number 30: Acid Golem (que foi o terceiro).










02 - Number 25: Focus Force

- Foi o primeiro Xyz Rank 6.
- Seu número 25 pode ter sido devido que a primeira "Leica Camera" foi introduzida no mercado em 1925.
- Como uma camera prescisa "limpar" uma imagem para reproduzir uma fotografia, o efeito do Focus Force pode ter haver com que ela "limpa" os "disturbios" no monstro oponente, cancelando seus efeitos.












03 - Number 32: Shark Drake


- É o primeiro Number Sea-Serpent.
- Seu nome no OCG, "No. 32 Marine Biting Dragon - Shark Drake", foi traduzido como somente Shark Drake, deixando seu tipo Sea Serpent, ainda que tenha a aparência de um Dragon-type. Ainda há que o tipo Sea-Serpent no OCG é chamado Sea Dragon.
- Seu número (32) pode ser lido como "mi"(3) "tsu"(2), lendo-se "mitsu", uma pidinha com o Mitsukurina owstoni, o "Shark Goblin".










04 - Number 11: Big Eye

- Foi o primeiro Number Rank 7.
- Seu nome se deve que seu portador no anime "Fortuno" pode usar hipnose para controlar seus oponentes, assim como o efeito do Big Eye. Big Eye, pode ser traduzido para "Grande Olho", aumentando a força da hipnose.
- Seu número se deve de que ele foi o décimo primeiro number á aparecer no anime.











05 - Number 19: Freezadon


- Seu número (19), virado ao contrário, pode ser visto como 61, onde o dono do Number 61 é parceiro do dono do number 19.
- Seu tipo, igualmente ao Number 61, é dinossauro, aumentando ainda mais as semelhanças.
- Seus temas (Fogo e Gelo) e seus ATK's são contrários, sendo que o 19 possui 2500 de DEF (observando a dureza do gelo) e o 61 possui 2500 de ATK (reprezentando a agressividade do fogo).
- É ironico que ele tenha vindo no Duelist Pack 12: Yuma Tsukumo, sendo que ele nunca foi usado pelo próprio Yuma em um duelo (embora o Number esteja com Astral).








06 - Number 69: Heraldry Crest


- A cor desta carta se baseia no Taioismo (Yin-Yang) sendo que ele é LIGHT e sua cor é negra.
- O número desta carta se deve que o 69 (onde o 6 está de frente para o 9) lembra o símbolo do Yin-Yang (e outras coisas menos publicáveis também).












07 - Number 88: Gimmick Puppet Destiny Leo

- Este é o monstro Gimmick Puppet com o maior ATK entre todos.
- Esta é a oitava carta á causar Instant Win, lembrando seu número (88).
- Seu número pode ter haver com os seguintes motivos:
 Ele ser o oitavo Monster Rank 8.
 88 ser o dobro de 44, que pode ser traduzido como Shi shi, lendo-se em japonês, uma tradução para a palavra leão.
Ou seu numero duplicado, 8, e seu dono se chamar Quattro.
A imagem do leão pode estar referida que no zodiaco, o signo de leão se dá em quem nasce em agosto, o oitavo mês.








08 - Number 08: Heraldic King Genom-Heritage

-Ele é o unico Number TCG/OCG que não usa seus Xyz Materials diretamente, não contando quando ele copia os efeitos para então usa-los.
- É o primeiro Number que requer um Archetype específico como material de Xyz.
- De todos os Numbers com números com apenas um dígito, ele é o único que não possui rank igual ao número, mas sim a metado do seu número (8/4) e a metade de seu rank é seu número de materiais (8/4/2).
- Genome é a informação do DNA ou RNA codificada, fazendo referencia á sua habilidade de copiar o nome das cartas.
- O número deste card pode ser uma referência ao o próprio DNA, na qual as moléculas são formadas por pares (2) dos 4 tipos de nucleótidos (2 X 4 = 8). Também pode ser referente ao formato do DNA, lembrando um 8 na maioria das vezes.
- E seu "cabelo" na imagem lembra um cromossomo, estrutura do DNA.


 09 - Number 107: Galaxy-Eyes Tachyon Dragon



- É o primeiro Number com três digítos no número (Number "acima de cem").
- O Tachyon é uma partícula hipotética que se move mais rápido do que a luz, o que pode simbolizar que ele é considerado "mais forte" do que seu rival, "Galaxy-Eyes Photon Dragon", que reprezenta técnicamente a luz, sendo do Archetype Photon.
- O seu número pode se referir ao seu Rank, considerando os digitos do seu numero: 1 + 0 + 7 = 8.
- O "7" pode-se referir á ele ser a sétima carta a ser jogada em seu duelo no episódio 18:
"Goblindbergh", "Zubaba Knight", "Number 39: Utopia", "Overlay Chain", "Radius, the Half-Moon Dragon" e "Parsec, the Interstellar Dragon".
- O mundo Barian aparece no fundo da carta.
- Essa carta possui o mesmo Atributo, ATK, DEF e tipo que o "Galaxy-Eyes Photon Dragon", e seu rank é o mesmo do level do Photon Dragon.
- Galaxy-Eyes Photon Dragon reside no "Astral World" (de acordo com Astral, este monstro tem possui luz semelhante ao de seu próprio mundo) enquanto esta carta habito uma dimensão rival (Barian World).




E é isso, gentê. Acabo-sê o que era docê. Ta enjoando isso aê, então... CORTA PELA MOR DE DÊS!!!!!!!

sábado, 27 de abril de 2013

My Card Maker - Inner Phantom's

Ya, ooooeee!!! Beleza galera? Hoje, vou falar de um Archetype criado por mim que eu achei bem legal, os Inner Phantom!!! Agora, a jogabilidade do Archetype:

- Todos os Inner Phantom possuem um efeito de posicionar um Inner Phatom Counter em si próprios quando Normal Summoned e outro efeito adcional.

- Todos possuem level 4 e tem 1700 de ATK e 500 de DEF.

- Cada um representa um elemento (atributo).

Vamos ver cada um separadamente:


Inner Phantom of the Heat - FIRE
Level 4
Warrior / Effect
EFF: Quando esta carta é Normal ou Flip Summoned com sucesso, coloque 1 contador "Inner Phantom" nesta carta. Enquanto esta carta possuir pelo menos 1 contador "Inner Phantom", esta carta pode atacar o oponente diretamente.
ATK 1700  DEF 500


Comentários: Bem, nada a declarar na verdade, atacar diretamente com 1700 de ATK é bom, mas á cartas melhores. Apesar de ter feito esta carta, ela mereceria apenas uma cópia em um deck.





Inner Phantom of the Dawn - LIGHT
Level 4
Warrior / Effect
EFF: Quando esta carta é Normal ou Flip Summoned com sucesso, coloque 1 contador "Inner Phantom" nesta carta. Enquanto esta carta possuir pelo menos 1 contador "Inner Phantom", você não recebe dano envolvendo 1 ou mais monstros "Inner Phantom".
ATK 1700  DEF 500


Comentários: Opa, um anti-damage. E o atributo é LIGHT, com suporte de cartas como Honest e outros, no mínimo umas duas seria bom numa build.





Inner Phantom of the Storm - WIND
Level 4
Warrior / Effect
EFF: Quando esta carta é Normal ou Flip Summoned com sucesso, coloque 1 contador "Inner Phantom" nesta carta. Enquanto esta carta possuir pelo menos 1 contador "Inner Phantom", esta carta pode atacar duas vezes por turno.
ATK 1700  DEF 500


Comentários: WIND? Poucos suportes. Mas, podendo atacar duas vezes, é uma ótima pedida. Eu colocaria no máximo duas.






Inner Phnatom of the Tides - WATER
Level 4
Warrior / Effect
EFF: Quando esta carta é Normal ou Flip Summoned com sucesso, coloque 1 contador "Inner Phantom" nesta carta. Enquanto esta carta possuir pelo menos 1 contador "Inner Phantom", o ATK de todos os monstros do oponente diminuem em 200 e todos os seus monstros "Inner Phantom" ganham 200 de ATK.
ATK 1700  DEF 500


Comentários: Essa carta seria ótima! E junto aos FIRE, os WATER tem diversos suportes! Diminuindo ATK ao estilo FF Kirin, é uma boa carta. Recomenda-se 3.




Inner Phantom of the Flint - EARTH
Level 4
Warrior / Effect
EFF: Quando esta carta é Normal ou Flip Summoned com sucesso, coloque 1 contador "Inner Phantom" nesta carta. Enquanto esta carta possuir pelo menos 1 contador "Inner Phantom" e não controlar outros "Inner Phantom" monsters, você pode descartar 1 carta, inflinja 1000 de dano ao seu oponente, uma vez por turno.
ATK 1700  DEF 500


Comentários: The Great Burn Machine! Esta carta pode causar um bom dano, mas nada alem disso. E eu modifiquei algumas coisas em seu efeito o tornando mais equilibrado.




Inner Phantom of the Haze - DARK
Level 4
Warrior / Effect
EFF: Quando esta carta é Normal ou Flip Summoned com sucesso, coloque 1 contador "Inner Phantom" nesta carta. Enquanto esta carta possuir pelo menos 1 contador "Inner Phantom", esta carta ganha 100 de ATK para cada carta na mão de seu oponente. Quando esta carta é destruida e enviada ao cemitério, ambos os jogadores puxam 1 carta.
ATK 1700  DEF 500

Comentários: Puxa-lo na primeira mão é uma boa, podendo deixa-lo como um beater de 2200 de ATK, batendo de frente com os Rai-ohs da vida. Eu definiria ele como "vale 3".




Cabo-se o que era doce! Vamos relatas as S/T's do Archetype!


Phantom Internal Rise - SPELL
Normal Spell Card
EFF: Pague 1000 pontos de vida. Revele cartas no topo do seu deck igual ao número de cartas em sua mão. Pra cada montro Warrior revelado, coloque um contador "Inner Phantom" em quaisquer monstros no campo. Quando esta carta no seu cemitério é banida, retorne esta carta ao topo do deck.


Comentários: Phantom Internal Rise + Macro Cosmos do oponente. Seria lasca. Este efeito realmente é util for ativada uma carta de zerar counters, fora isso, nada demais.






Ghost Dispel, Eieniyaku - TRAP
Normal Trap Card
EFF: Retorne todos os monstros Warrior no campo para a mão de seus respectivos donos. Se uma das cartas retornadas for um monstro "Inner Phantom", você pode realizar uma Normal Summon adcional este turno.


Comentários: Pensem numa Match: HERO VS Inner Phantom. Ative esta carta e pronto, lascou com os HERO!!! Hahahahahahaha!








Então gente, agora vou dizer algumas cartas que atuam muito bem com o Archetype.

Reinforcement to the Army: Essa eu nem presciso falar '-'.

Cross Attack: Todos eles possuem 1700 de ATK. Seria ótimo.


E por último, uma boa decklist:

Pure Inner Phantom

2x Inner Phantom of the Heat
2x Inner Phantom of the Dawn
1x Inner Phantom of the Flint
2x Inner Phantom of the Storm
3x Inner Phantom of the Tides
3x Inner Phantom of the Haze
1x Reinforcement to the Army
1x The Warrior Returning Alive
3x Mystical Space Typhoon
2x Phantom Internal Rise
3x Cross Attack
2x Double Summon
1x Monster Reborn
1x Pot of Avarice
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
2x Mirror Force
3x Dimensional Prison
2x Bottomless Trap Hole
2x Fiendish Chain
2x Ghost Dispel, Eieniyaku

 EXTRA DECK:

Se lasquem, to com preguiça.

E foi isso gente bonita, acabou o My Card Maker de hoje! Se tiverem sugestões de Archetypes criados que poderiam ser analisados, please, me falem!

Por hoje é só pessoal!

domingo, 7 de abril de 2013

Decks que.. 01


...se fossem possiveis de existir, seriam impossiveis de entender...

Quasar Turbo Cannon Style



3x Flamvell Firedog
3x Flamvell Archer
3x Turbo Rocket
3x Flamvell Baby
3x Flamvell Poun
3x Dimension Fusion (banida)
3x One Day of Peace (limitada)
3x Painful Choice (banida)
3x Rekindling
3x Gold Sarcophagus
1x Foolish Burial
3x Soul of Fire
3x Dimensional Fissure
3x D.D.R. - Different Dimension Reincarnation
3x Cursed Prison (Anime-Only)

EXTRA DECK:
O da imagem, to com preguiça.

Bem, inaugurando o quadro, vamos mostrar 4 coisas! Porque cartas são banidas, limitadas e semi-limitadas; porque Turbo Cannon é não é genérico; porque existem cartas Anime-Only; e por ultimo: porque os Flamvell tão em baixa.

Vamos ver como é esse deck que vocês não entenderam, com certeza. Demora reunir as cartas necessárias mas essas são as cartas que prescisamos pro deck impossivel rodar:
Tenha na mão:
Três Dimension Fusion, 1 Dimensional Fissure e 1 Turbo Rocket
Para ter essas cartas, use o Draw Power (One Day of Peace) ou o Search (Painful Choice, Gold Sarcophagus).
Deve ter essas cartas banidas:
Flamvell: Poun, Firedog, Archer e Baby
Para isso, temos a malicia Painful Choice + D. Fissure. Selecione eles e mais uma carta qualquer, os monstros serão banidos, e se ele escolher um dos monstros, temos outra malicias: Foolish Burial, que banirá automaticamente; e o caso Rekindling e no fim do turno, eles serão banidos ^^.

E no campo, só essas Anime-Only setadas (previamente): CURSED PRISON (Duas hein?)  

Bem vamos começar e... EI, pera! Eu nem disse o que vamos fazer. Mas vocês já devem saber. Quando tudo terminar...
ISSO MESMO!! 3 SHOOTING QUASAR'S (Nada que os Fabled's não tenham feito...)!!!! Vamos acompanhar:
1 - Ative Dimensional Fissure.
2 - Ative agora Dimension Fusion(1). Special Summon os Flamvell banidos.
3 - Ative a Cursed Prison(1) setada; Special Summon Turbo Cannon(1) do Extra Deck.
4 - Synchro Summon entre o Flamvell Baby e o Poun; Invoque Formula Synchron; Puxe 1 carta pelo efeito do Formula Synchron; Synchro Summon entre Firedog e Archer; Summon Laval Stannon (prefiro ele ao Flamvell Ancient Deity).
5 - Synchro Summon Shooting Quasar Dragon(1) usando o Turbo Cannon, o Formula Synchron e o Stannon (lembrando, todos os materiais foram banidos).
6 - Ative Dimension Fusion(2), traga o Formula Synchron, o Stannon, o Flamvell Poun e o Archer.
7 - Ative o efeito do Archer, tributando ele mesmo.
8 - Repita as etapas 3 e 5.
9 - Invoque o Turbo Rocket; Synchro Summon entre o Poun e o Rocket. Invoque o Turbo Cannon(3).
10 - Use a ultima Dimension Fusion(3) Special Summon o Stannon e o Formula.
11 - Repita a Etapa 5. Pronto! Você tem 3 Quasar!

Agora, as respostas das perguntas: Vocês já devem ter visto. E, um video do primeiro teste do deck:

Valeu, até a proxima!

sábado, 30 de março de 2013

Manda que eu faço Primeira Edição

Ola yugiozeiros? Sejam bem vindos ao "Manda que eu faço", onde voces me dão ideias de decks, ou proprios deck na qual eu tentarei melhorar ou iniciar. Mas temos 3 regrinhas:

1 - Somente ideias de decks criativos serão aceitos. Decks meta por exemplo so são permetidos em uma forma mais focada a diversão, não a vencer sempre.

2 - Não faço milagre. Ideias supremamente contrárias não seram nem comentadas.

3 - Não espere tanto de mim, faço o que poço.

O modelo que vocês enviaram pelos comentarios e assim:

Nome:
Ideia de deck:
Foco principal:
Comentário adcional:

E que começe! Ah, antes uma decklist pra oces, depois faço uma analise num post especial.

Se acha, bota o nome do deck de "Neos 2013"
















Se preparem!!

domingo, 17 de março de 2013

Deck da Hora - Hieratic Crag

Yoo Minna!

Mais um deck pra vocês ^^. Cês não imaginam como esse deck veio a cabeça. Sabem, eu ajudo e crio Fics de yugioh, e meu Friend José também. Na fic dele, eu sou o Deck Builder. Tavamos pensando e decidimos o deck de um vilão. Hieratic Crag. Aí, achando que ia ser só mais um 4Fun... Eu vi... Esse deck é criador de OTK's!!! Temos o Hieratic OTK e os Elemental Dragon (Máquinas de OTK). EM UM DECK SÓ!!!!!

Vejamos logo:















1x B. Dragon Jungle King
1x Meteor Dragon
1x Ryu-Ran
1x Tyhone 2
2x Blaster, Elemental Dragon of Calderas
2x Exploder Dragon
1x Hieratic Dragon of Eset
1x Hieratic Dragon of Nebhet
3x Hieratic Dragon of Su
3x Hieratic Dragon of Tefnuit
1x Montage Dragon
3x Reactan, Elemental Dragon of Earth
1x Red-Eyes Darkness Metal Dragon
3x Redox, Elemental Dragon of Crags
1x Dark Hole
2x Hand Destruction
2x Draconnection
1x Heavy Storm
2x Hieratic Seal of Convocation
1x Monster Reborn
2x MST
2x Seven Star Sword
2x Mirror Force
1x Return from the Different Dimension
2x Waking the Dragons

EXTRA DECK:

1x Constellar Ptolemys M7
1x Daigusto Emeral
1x Gagaga Cowboy
2x Hieratic Dragon King of Atum
1x Inzektor Exa-Bettle
1x Lavalval Chain
1x Leviair the Sea Dragon
1x Mecha Phantom Beast Dragossac
1x Number 11
1x Number 39
1x Number 50
1x Photon Strike Bounzer
1x Queen Dragun Djinn
1x Wind-Up Zenmaines

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MONSTROS:

Os Hieratics Clássicos: Su, Tefnuit, Eset e Nebhet
Os Elemental Dragon: Redox, Blaster, Reactan
Normal Dragons: B. Dragon Jungle King e Meteor Dragon para fazer Redox. Ryu-Ran e Tyhone 2 para Blaster. Mas pq Ryu-Ran? Xyz level 7 ajuda também.
Outros: Básico em Hieratic é o REDMD. Já Montage Dragon, fica com um ataque monstruoso e ajuda na hora de invocar que presisa. Exploder, é util também.

SPELLS:

Básicas: Dark Hole, Reborn, Heavy, Typhoon
Outras: Seven Stars e Hand Destruction pra Draw Power, Convocation pra mais Search junto com Dracconection.

TRAPS:

Mirror (óbvio). RFTDD (óbvio) e o Waking the Dragons serve PRA QUALQUER DRAGON!!! Serve desde mais Elementals á mais Normal Monster Shoukan.

EXTRA DECK:

Prefiro esse, mas podem mudar.

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E um print dum OTK feito:


E aí? Devia ir pro vitórias marcantes? Gostaram? Coment!

A Origem - Especial Monarch's

Dalhe pessoar! Denovo tamos aqui com a origem de algumas cartas. E o especial dessa vez? Monarchs! Hatashi no Dan, Toro!

Os Monarch's são a representação dos sete reis da Roma Antiga, menos por claro, Delg the Dark Monarch que pode ser a representação do oitavo rei como diz em Apocalipse 17,9-11. Aqui um trecho revelador:

"Here is a clue for one who has wisdom. The seven heads represent seven hills upon which the woman sits. They also represent seven kings: five have already fallen, one still lives, and the last has not yet come, and when he comes he must remain only for a short while. The beast that existed once but exists no longer is an eighth king, but really belongs to the seven and is headed for destruction"

Sabem o que dizem né? São 7 os reis: 5 caíram, um ainda vive (Ah se Jason fosse Monarch...) e o ultimo anda vai chegar, e o oitavo Rei permanecrá por pouco tempo. Pensando assim, podemos dizer que: Thestalos ainda vive; Caius ainda virá e Delg será o oitavo.

Agora um Playmat legal para encerrar o Post! Thau!


sábado, 16 de março de 2013

Interessantes... Mas sei não...

Yo, minna!

Estou aqui denovo, não com um quadro, mas com uma... coisa diferente. São cartas interessantes que vejo de vez em quando e podem ser uteis em diversas plataformas ou em uma específica. E hoje vou mostrar 3. Let's Go Dudes!

/ Raibellt the Regulator - WIND
  ***
  Psychic / Effect
  EFF: When this card is Special Summoned: You can target 1 face-up monster on the field; Increase its Level by up to 3, until the End Phase.

  ATK/ 800 - DEF/ 800


Interessante. Sabem os infinitos combos com essa carta? Vou falar algums:

- Buscável por Teleport, ativando seu efeito.
- Comba com Hieratics, formando um complemento, como, Hieratic + Emergency Teleport igual a Xyz level 6.
- Ajuda em xyz's dos Mecha Phantom Beast.
- É WIND, ajuda em diversos combos.
- Pode ser "especialsumonado" por diversos Psychic-Type monsters.

Veem? Criei uma Build onde ele roda bem. Foco tem 2. Xyz level 6 OU Synchro Fusion do
Axon Kicker.

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Próximo:

/ Mechanical Hound - EARTH
  ********
  Machine / Effect
  EFF: While you have no cards in your hand, your opponent cannot activate Spell Cards.
 
 ATK/ 2800 - DEF/ 1500

Interessante. Agora digam, com quem vocês acham que esse cara comba? Exato. Infernity. E olhem os pontos positivos:

- Pode ser descartado por Trade-in, se bem que o deck prescisa de menos cartas na mão, não o contrário.
- Com o hypergigantesco swarm dos Infernity ele chega facil ao campo.
- Com seu efeito, fica fácil criar um Lockdown, dificil de quebrar, pois Dark Hole, Heavy, Reborn e outros ja eram com as condições certas.

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Próximo:

/ Summon Breaker - SPELL
  Field Spell Card
  EFF: During Main Phase 1, when the Turn Player Summons for the 3rd time this turn: It becomes the End Phase of this turn

Interessante. Mas para quem? Stall. Stall Burn. Decks que presisam de tempo e poucas invocações isso é uma vantagem. E a desvantagem? Haha. Digo 3 em um Top.

Em terceiro: Mermail.

Ele consegue quebrar, fora que duas invocações certas ja ferram alguem.

Em segundo: Mecha Phantom Beast

Hehe. FLIP Ham-Strato, two tokens, Turn End. Good Choice.

Em primeiro: Wind-Up

Morram! Não dá, pra fazer combo não. O deles pelomenos não. Caraca, se você invocar Magician, Shark, faz Xyz, Turn End!! That's Good...

Gente, e ainda e buscavel por terceiros!!! Demais!! Ok, flw! Fim de post, Thau! Opinem!