quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

Deck da Hora - Thunder

Eae galerê!!!! Mais um deck da hora (um atrás do otro ja e demais '-')!! O de hoje, é THUNDER!!! Vamos lá?


3x Batteryman AAA
3x Effect Veiler
2x Vylon Prisma
1x Honest
3x OKaThunder
3x ONeThunder
3x OToThunder
3x Thunder Seahorse
1x Book of Moon
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Mind Control
1x Monster Reborn
2x Mystical Space Typhoon
1x Pot of Avarice
3x Pot of Duality
3x Recycling Batteries
1x Mirror Force
2x Threatening Roar
2x Torrential Tribute

Extra Deck:

1x Ally of Justice - Catastor
1x T.G. Hyper Librarian
1x Mist Wurm
1x Constellar Omega
1x Daigusto Emeral
1x Evilswarm Ourorobos
1x Gem-Knight Pearl
1x Lavalval Chain
1x Maestroke, the Symphony Djinn
1x Number 16: Shock Master
1x Number 30: Utopia
1x Number 50: Black Corn
1x Photon Papilloperative
1x Constellar Messier 7
1x Gaia Dragon, the Thunder Charger

Bom, taí o deck, sugestão de um seguidor do blog, Xyz. Bem, até a próxima, sem comentários dessa vez, to andando meio ocupado =P. Té!!

segunda-feira, 21 de janeiro de 2013

Deck da Hora - Gusto


Um deck legalzinho que eu pessoalmente achei interessante. Na verdade, fui eu e mais 10 pessoas no feicebuque. Sem mais delongas o deck:


3x Gusto Egul
3x Gusto Gulldo
3x Gusto Thunbolt
2x Kamui, Hope of Gusto
1x Musto, Priest of Gusto
3x Winda, Priestess of Gusto
3x Interplanetarypurplythorny Dragon
1x Malefic Cyber Dragon
2x Contact with Gusto
2x Shrine of Mist Valley
1x Creature Swap
1x Emergency Teleport
2x Enemy Controller
1x Dark Hole
2x Blessings for Gusto
1x Call of the Haunted
1x Gusto Whirlwind
1x Icarus Attack
1x Mirror Force
2x Bottomless Trap Hole
2x Torrential Tribute
2x Compulsory Evacuation Device

Extra Deck:
1x Cyber End Dragon
1x Ally of Justice Catastor
2x Daigusto Gulldos
3x Daigusto Sphreez
1x Black Rose Dragon
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Gachi Gachi Gantetsu
1x Muzurhytm the String Djinn
1x Number 17: Leviath Dragon
1x Wind-up Zenmaines
1x Daigusto Emeral

Bom, o deck gira em torno do combo da Sphreez, fazendo o oponente receber o dano de batalha dos Gusto, para ativar seus efeitos e por aí vai. Mas, caso não der certo, temos como revidar com o Malefic. Pra quem não sabe, a Field Spell aí é a Shire of Mist Valley ok?

Bom, até mais e: Mais uma cantiga da Vovó!!!

(De olhos vermelhos, de pelo branquinho, vish deram maconha pro pobre coelhinho.)

quarta-feira, 16 de janeiro de 2013

Olha a paródia aí geeente!!


Vejam galera, uma paródia. Sabe de que Música? Vejam agora!!!

( Eu quero Tchu-tcha) Não quero Anti-Meta

Eu quero An!! Ti-meta!! Eu quero anti-anti-meta, anti-antimeta!!
Chegou Rai-oh no campo doidinho pra estragar
Duality morreu, Sangan já vai dançar
Meu amigo me insultou, disse vai se danar
Me inrritei logo com isso e eu disse: Você não sabe jogar
Nesse deck infernal, BLS já pegou
Dyna explodiu, até Orichalcos já bombou
Duelista não quer mais, de tanto Doomcaliber negar
Já enjoôu Anti-meta, DN inteiro já viu lááááááá!!!!
Ou detonando algum Marcelo
Eu quero An!! Ti-meta!! Eu quero anti-anti-meta, anti-antimeta!!
Eu quero An!! Ti-meta!! Eu quero anti-anti-meta, anti-antimeta!!
Chegou Rai-oh no campo doidinho pra estragar
Duality morreu, Sangan já vai dançar
Meu amigo me insultou, disse vai se danar
Me inrritei logo com isso e eu disse: Você não sabe jogar
Nesse deck infernal, BLS já pegou
Dyna explodiu, até Orichalcos já bombou
Duelista não quer mais, de tanto Doomcaliber negar
Já enjoôu Anti-meta, DN inteiro já viu lááááááá!!!!
Ou detonando algum Marcelo
Eu quero An!! Ti-meta!! Eu quero anti-anti-meta, anti-antimeta!!
Eu quero An!! Ti-meta!! Eu quero anti-anti-meta, anti-antimeta!!

Carta da Hora - Chivalry


 Mas um Carta da Hora, mas bem estranho e inesperado, acompanhem:




Efeito: " Ative somente durante a Battle Phase, quando o efeito de um Effect Monster do oponente for ativado. Negue a ativação e destrua a carta."

Existe carta melhor? Sem dúvida, sim. Tem espaço pra ela no Main? Duvido. E no Side? Talvez. Talvez, se os Phantom Beastcraft ou os Burning Knuckle, aqueles do booster Road of the Tachyon Galaxy, virarem Meta. Aí, quem sabe.  Mas Vitor, existem cartas melhores pare isso!!! E monstros!! OK, mas normalmente, quando o monstro é destruido na batalha. Bom, falando dos BK, vejam bem. Muitos deles tem os efeitos que podem ser ativados na Battle Phase, fora os Xyz do archetype.

E os Beastcraft? Um dos bons do archetype é o Ham-Strato. E quantos tokens ele invoca quando é virado face-para-cima? Dois. Bom, em comparação aos outros, sim.  Só? Imagine na Battle Phase, onde você ataca ele virado para baixo. Ao realizar o ataque, ele realiza Flip. Assim, ele invoca dois tokens. E enquanto ele controlar tokens, ele não pode ser destruido. Resumindo, ataque nulo. Insira uma moeda e tente novamente. Mas e com Chivalry? Bom,  tudo foi pra nada. Ela nega o efeito, e o destroi. Ou seja, sem tokens. Íncrivel não? Outro membro que sai perdendo é o Black-Falcon. Como já vi duelistas usando e abusando dele, atacando monstros mais fortes, eu pensei. E com Chivalry? Simples, o oponente recebe o dano de batalha, não invoca o token, e perde o monstro de brinde.  SEM TOKEN!!!!! Imagine isso em outros decks.  O sofrimento de um Sangan, o terror de um ryko, a frustração de um Zenmainnes, e o melhor!! A morte de um Battle Fader!!!! Quer dizer, pode isso XD? Mas você diz: Mas Fader é ativado na mão!! Oh, meu caro, Chivalry, não exije presença de campo.

Mas aí vem os contras:
1 - Ela é uma Trap, não podendo ser ativada no turno de baixada.
2 - MST, Heavy Storm, Solemn Judgement e CIA.
3 - Ryko, Lyla, BRD e outros.

E então? O que vocês acham? Ela merece espaço neste formato? Comentem.

quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

Deck da Hora - Noble Knight

Mais um deck da hora!! LINDUUU (malz a piração)!!!!

Esse, deck, eu AMEI usar. To meio estranho hoje não? Bem, vocês viram, é um deck Noble Knight, baseado em monstros LIGHT, monstros normais também LIGHT e alguns Gemini, isso sem contar as Noble Arms.


3x Elemental HERO Sparkman
3x Noble Knight Artorigus
2x Elemental HERO Neos Allius
3x Ignoble Knight of Black Laundsallyn
3x Noble Knight Gawayn
2x Photon Trasher
2x Rescue Rabbit
2x Vylon Cube
1x Heavy Storm
1x Dark Hole
2x Miracle Fusion
1x Monster Reborn
2x Noble Arms Arfeudutyr
2x Noble Arms Caliburn
2x Noble Arms Gallatin
1x Pot of Duality
1x Reinforcements to the Army
2x Bottomless Trap Hole
2x Magic Cylinder
2x Mirror Force
1x Torrential Tribute

Extra Deck:

1x Elemental HERO Escuridao
1x Elemental HERO Neos Knight
2x Elemental HERO The Shining
1x Colossal Fighter
1x Lightning Warrior
1x Stardust Radience Dragon
1x Vylon Delta
1x Heroic Champion Excalibur
2x Number 39: Utopia
1x Number C39: Utopia Ray
2x Photoknight Paladius
1x Photon Papilloperative

Bem, o foco do deck é Xyz Rank 4, talvez, consecutivos ataques de conjuntos de Noble Knights eeee, bom, uma Miracle para fusions com os E HERO. Algums Synchros pra fazer com os Vylons, sendo os Level 8, só possivel com o Ignoble. Traps Staple, as Noble Arms, duas de cada e somente um Pot. Se quizer podem por dois, mas achei somente 1 ideal.

Flw, e Ja Ne!!!

Novo Booster

Ae!! Bem, deixando a parte engraçada, duelistica e irada do Yu-Gi-Oh!, vamos entrar no mundo dos boosters. Sigam-me os bons!!!

Judgement of the Light

Data de Lançamento: 30 de fevereiro (zoando, é em Abril de 2013)

Preço: 150 Yen (aproximadamente 3,481 reais)

5 cartas por Pack, 30 packs por Box

Contém no total 80 cartas

- 5 Ultra Rare
- 9 Super Rare
- 18 Rare
- 48 Normal

Várias cartas do anime Yugioh ZEXAL e suportes de velhos archetypes. Ainda haverá novos archetypes e temas. Suportes e novos Xyz's.

terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Vitórias Marcantes II

Intão galera. Uma notícia, Vitórias Marcantes, agora é uma categoria do blog. Toda semana eu postarei umas vitórias, mas podem ser minhas, ou de outros. Vamos ir, no mundo profundo de Dueling Network (sempre quiz dizer isso O.O)!!

3 - Ô é Six Sam!!!


Bem, como podem ver, foi um vitória fácil. Primeiro porque quem venceu foi de Six Sam, segundo, ele usou Six Sam. E mais em: Tem poucos Synchros ai XD. Próximo:


2 - Quem notou que o deck do campeão é de Gadget?


Mother de Deux!!! Como pode??? Bem, acho que deve ter sido fácil de ganhar. Errrr, VIVA OS RANK 4!!!! Epa, são 4 RANK 4???? E ainda estilo Yuma com 100 de vida? COM C39???? KKKKK!! Q LOL!!!

1 - OH, W8!!!


Legal. Ei, espere, WTF???? Quando vi isso, eu fiquei assim ó:




 .





Bem, fim do Vitorias Marcantes II. Esperem os próximos, Thau!!!

sábado, 5 de janeiro de 2013

Pequeno Guia ao Yugioh

Regras gerais do jogo: 

- Se ganha geralmente quando o seu oponente perde todos os pontos de vida. 

- O deck (baralho) deve conter no mínimo 40 cartas e no máximo 60 cartas. 

- Cada jogador começa com 8000 Life Points atualmente. 

- O jogador que não puder comprar mais cartas do baralho, perde. 

- Cada jogador começa com 5 cartas e pode ter no máximo 6 em sua mão. 

- Só podera haver 3 cartas com mesmo nome em seu deck (mas existem cartas cujo limite é ainda menor, 2, 1 ou mesmo nenhuma). 

- Apenas uma invocação normal pode ser feita por rodada, exceto quando você ativa cartas que permitem lhe fazer mais de uma invocação normal. Invocações especiais podem ser feitas quantas vezes você quiser por rodada exceto sob efeitos que anulam ou limitam suas invocações. 

Para invocações normais, você deve ou não fazer sacrifícios de monstros, dependendo do número de estrelas que ele possui: 

4 estrelas ou menos: Nenhum sacrifício é necessário. 
5 ou 6 estrelas: É necessário sacrificar 1 monstro. 
7 ou mais estrelas: É necessário sacrificar 2 monstros. 

- No entanto, existem cartas que exigem sacrifícios de mais do que 2 monstros ou até mesmo de cartas que podem as vezes, não ser monstros, como no caso dos crystal beast isso por causa dos efeitos especiais que possuem. 

- Invocações especiais não necessitam de tributos, exceto se na carta estiver escrito o contrario.

O Deck:

Existem três coisas que um jogador precisa saber sobre deck

- O Main Deck deve ter no mínimo 40 cartas, e no máximo 60 cartas. É obrigatório um baralho para poder se jogar Yugioh, e ele deve respeitar o limite e o mínimo de cartas, caso contrário é um baralho ilegal que só poderá ser jogado em duelos amigáveis em que ambos os duelistas concordem com a regra alterada.

- Também existe um baralho auxiliar (Side Deck) que pode ter no máximo 15 cartas, mas não é obrigatório ter um baralho auxiliar. Ele serve para você trocar com o baralho principal as cartas que você acha que vai precisar entre uma partida e outra.

- Existe um terceiro deck chamado de Extra Deck, chamado anteriormente de Fusion Deck, pois ali só ficavam as Fusions, mas agora é o deck onde se guardam os monstros de fusão e monstros synchro e xyz. Assim como o deck auxiliar, não é obrigatório ter um (se você não tiver monstros synchro, fusion ou xyz, não tem como você ter um deck extra, caso contrário, vai precisar dele), e ele tem um limite de 15 cartas também. 



Subtipos de Monsters/Spells/Traps:
 

Union: Um monstro de efeito, mas que funciona como uma carta de equipamento e ele ativa seu efeito quando é equipado a um outro monstro. Para equipa-lo em outro monstro deve ser primeiramente invocado. Quando o monstro equipado com o monstro union e é destruido por batalha ou cartas de efeito, o monstro union é destruido ao invés. Cada union dá um efeito especial ou um acréscimo de ataque ao monstro equipado.



Gemini: São monstros de efeitos, mas para usar seus efeitos eles precisam ser invocados 2 vezes por exemplo: eu o invoco e no turno seguinte invoco normalmente novamente (isso é considerado uma normal summon)



Spirit: Estes monstros não podem ser invocados especialmente, e retornam à mão do dono durante o fim da sua End Phase, caso invocados em campo. uma curiosidade é que todos os monstros Spirit (exceto alguns) são baseados em figuras mitológicas japonesas.



Tuner: A única diferença entre um tuner e um monstro de efeito comum é que o Tuner é necessário para invocar um monstro Synchro. Geralmente os Tuners são monstros muito fracos.




Rituals: Azuis, como teus olhos. São monstros que precisam de cartas mágicas de ritual para serem invocados, deve-se fazer um sacrifício de um ou mais monstros cujo o level total seja igual ou maior que o do monstro ritual. Podem ter ou não um efeito adicional.

   
Synchros: As cartas brancas. Os monstros que precisam para invoca-los devem estar em campo e a soma das estrelas dos monstros a serem sacrificados devem dar o total exato (nem mais nem menos) do Synchro a ser invocado. Além disso um dos sacrifícios deve ser um tuner. Podem ter ou não um efeito adicional.


Fusions: A cor da carta é roxa. Podem precisar ou não de uma carta mágica para serem invocados (geralmente esta carta é a Polymerization e iguais), precisa-se sacrificar 2 ou mais monstros para invocar. Este monstro é uma mistura dos monstros que foram sacrificados para invocá-lo. Podem ter ou não um efeito adicional.


Xyz's: Os famosas cartas Negras. Para sua invocação, é necessário realizar uma invocação Xyz, na qual se cria uma Overlay Network, termo usado para definir a ação de colocar materiais de xyz abaixo dos monstros, não envia-los ao cemitério. Pedem ter um efeito ou não. Na maioria das vezes, se há um efeito, ele envolve retirada de materiais de Xyz, enviando-os ai, ao cemiterio.

Nota: Às vezes, monstros rituais, synchros, xyzs e fusions podem ter um efeito adicional como os monstros de efeito. Neste caso, eles também são considerados monstros de efeito, mas a cor da carta não é laranja, e sim azul, branca, preta ou roxa, respectivamente, assim como suas versões normais.
 
É importante lembrar também que existem cartas armadilhas que após serem ativadas, são invocadas na zona de monstros e passam a ser consideradas monstros com ataque, defesa, tipo, nível e atributo, mas que ainda são consideradas cartas armadilhas, por isso podem ser negadas facilmente por cartas como o Jinzo.


Tipos e Atributos:

Os monstros possuem também um tipo e um atributo, que quase sempre afetam o jogo e o baralho que o jogador vai usar, e podem afetar até mesmo a utilidade de uma carta para um jogador.
Os atributos são essencialmente "elementos" de cada carta de monstro. Cada atributo tem seu próprio suporte. Segue os atributos existentes:

EARTH
WIND
FIRE
WATER
DARK
LIGHT
DIVINE: Só existem 3 monstros divinos, são os deuses egípcios, fora o Horakthy (no Anime, ainda existem também os Aesir). Não há cartas de suporte aos monstros divinos.


Spells e Traps:

Spell Cards são divididas em:

- Normal Spells
- Quick-Play  Spells (podem ser ativadas a qualquer hora do jogo, seu simbolo é o raio)
- Continuous Spells  (permanecem no campo após sua utilização, até serem anuladas, seu símbolo é o símbolo do infinito)
- Field Spells (semelhante às Continuous, podem afetar todas as cartas no campo, mas ocupam espaço específico, seu símbolo é as posições cardiais)
- Equip Spells (que são anexadas a uma carta de Monstro, dando efeitos ou mais pontos de ATK/DEF a ele, seu símbolo é uma cruz)
- Ritual Spells (usadas para invocar Monstros de Ritual, seu símbolo é mais ou menos uma tocha, representante dos rituais diversos)


Trap Cards são postas inicialmente viradas com a face para baixo ("face-down" ou "setadas"), e são ativadas na hora em que ocorrer alguma ação específica (seja invocação de uma Monster Card, ativação de uma Spell Card ou outra Trap Card). São divididas em:

- Normal Traps
- Counter Traps (usadas em resposta a outra Trap ou Spell, seu símbolo é uma seta)
- Continuous Traps (que permanecem no campo até serem anuladas, novamente uma carta com o símbolo do infinito)

Bom, agora fico por aqui, falou galerê!! Se esqueci de algo, avisem please.
 

Diversão - Filosoraptor

Bem, um meme bem conhecido é o querido Filosoraptor. Baseado no ZeXal do Yuma com o Astral (rimou)...


Quem sacou, sacou, mas quem não sacou, pulou a draw phase XD.

Bem foi so isso, flw gente, e como sempre, masi um conselho do vovó:

(Guepardos correm. Jaguas correm. Olhe prum leão correndo atrás de você, pra botar a luz no chinelo)

sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

Vitórias Marcantes

Ae, povo! Aqui, as minhas vitórias! No DN, claro. Bem, errrrr, ok. Se eu acessar meu arquivo e ver várias vitórias, eu coloco uma parte 2. Vamos lá:



3 - Detonando os HEROES

 


 Bem, essa vitória foi usando meu deck Anti-E Hero. Bem, esse foi meu primeiro duelo com esse deck, que eu gostei bastante mas, vamos ao próximo. ( Antes, uma Print do deck pra vocês, quem sabe outra hora eu faço uma review dele ok?)

Não liguem pro nome Anti-Warrior ali, OK??


 2 - Mermails do Capeta!!!


Um bom e acolhedor duelo contra meu jovem Pandawan (o segundo já), Erick. Bem, este foi um duelo onde fiu eu, com uma decklist especial do campeão de não sei daonde (Yaoming fazendoi suas vitimas) contra um pequeno Heraldic Beast.

1 - Fuck Yea contra um Exodia com Fire King junto aos Enthusiastic numa fusão dos inferno com os grandes Fire Fists!!!!

E em primeirissimo lugar:

...Tambores...



...


 ...





Dalhe Victor, matador de Exodia XD

Bem, como podem ver eu matei o cara usando o efeito do Gorz no Marshmallow ( pode isso?? O-o). Mas se não fosse isso, meu fi, ia rolar pau pra todo lado!!! Com um Tiger, um Bear, uma ave do demo, o gorz e uma gai, meu minino, só posso dizer uma coisa.

"GG, your BASTARD!!!!"

Mas não ridicularizem o raphael por isso belê?

Bom, vou ficando por aqui. E mais um conselho da vovó!!

(Tenham doces sonhos. Doces atraem os apetitosos ratos.)

quinta-feira, 3 de janeiro de 2013

Deck da Hora - Phantom Beastcraft Monarch

Yo! Tamo junto pessoas!! Mais um deck da hora! Espero que o C107 chegue logo O-O...

Bom, vamos ao deck:



2x Caius the Shadow Monarch
1x Dandylion
2x Mobius the Frost Monarch
2x Phantom Beastcraft Black-Falcon
2x Phantom Beastcraft Ham-Strato
3x Phantom Beastcraft Mega-Raptor
2x Phantom Beastcraft Ray-Stealth
3x Phantom Beastcraft Tether-Wolf
2x Raiza the Storm Monarch
2x Zaborg the Thunder Monarch
2x Creature Swamp
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Pot of Avarice
1x Scapegoat
2x Scramble
2x Token Sundae
1x Aerial Charge
2x Bottomless Trap Hole
1x Mirror Force
1x Solemn Warning
3x Spiritual Wind Art - Miyabi 

Extra Deck: Há sua escolha, leveis 6, 3, 4, 7 e 9

Taí o deck. O foco? Invocar os Monarch pelos Token dos Beastcraft. Dandylion, para dar mais Tokens, e, os Monarch mais legais, na minha opnião.

 Pra que Creature Swamp nas Spells? Simples, os Tokens. Imagine, você tem somente um Token, um Mega-Raptor e 500 de vida (LOL). O oponente tem um boss do deck em campo (Megaloabyss, exemplo). E ele tem 2000 de vida. Ative Swamp, troque o Token pelo Abyss, ataque com o Raptor o Token e ataque diretamente com o Abyss. Sacaram aí? Algumas Spells Staples e Token Sundae (Obvio), junto com duas Scramble.

Aerial Charge, Miyabi (Obvio Parte 2) e Traps Staples.

Extra a mercê do cliente. Bom, foi isso, espero terem gostado do deck. Flw!!!

(Comam muitos ratos, dica da vovó!!)